????騰訊科技訊 6月22日消息,今天上午,文化部正式對外出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(以下簡稱“《辦法》”),該《辦法》將于8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲進行管理和規(guī)范的部門規(guī)章,并首次將網(wǎng)游玩家實名注冊提上相關(guān)法案。 ????今日上午10時,文化部舉行新聞發(fā)布會,向媒體正式介紹《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的有關(guān)情況。據(jù)介紹,該《辦法》首次系統(tǒng)地對網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂內(nèi)容、市場主體、經(jīng)營活動、運營行為、管理監(jiān)督和法律責任做出明確規(guī)定,共計六章三十九條。 ????文化部確立了從事網(wǎng)絡(luò)游戲活動的基本原則,明確了適用范圍及“網(wǎng)絡(luò)游戲”、“網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營”、“網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理、未成年人保護、經(jīng)營行為、虛擬貨幣發(fā)行及管理等做出制度安排。 ????《辦法》要求,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。網(wǎng)絡(luò)游戲終止運營或者轉(zhuǎn)移運營權(quán),企業(yè)應該提前60天予以公告。 ????值得注意的是,文化部還要求:網(wǎng)游企業(yè)“不得設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強制對戰(zhàn),不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)”。這一規(guī)定或?qū)δ壳熬W(wǎng)游行業(yè)道具銷售產(chǎn)生影響。 ????文化部還表示,《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的審批權(quán)限由國務(wù)院文化行政部門下放至省級文化行政部門,“經(jīng)有關(guān)部門前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網(wǎng)運營”。 ????對于發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè),《辦法》則要求:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);不得以惡意占用用戶預付資金為目的;保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄180日以上;將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價格、總量等情況按規(guī)定報送注冊地省級文化行政部門備案等。 ????對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè),《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務(wù);不得為未經(jīng)審查或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲提供交易服務(wù)。就在昨天,央行公布的《非金融機構(gòu)支付服務(wù)管理辦法》也對網(wǎng)絡(luò)支付行業(yè)進行了嚴格規(guī)范。 ????《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》要點: ????一、網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù),其表現(xiàn)形式主要包括以客戶端、網(wǎng)頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲。 ????二、網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營是指通過信息網(wǎng)絡(luò),使用用戶系統(tǒng)或者收費系統(tǒng)向公眾提供游戲產(chǎn)品和服務(wù)的經(jīng)營行為。 ????三、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。 ????四、《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的審批權(quán)限由國務(wù)院文化行政部門下放至省級文化行政部門。 ????五、《辦法》規(guī)定“經(jīng)有關(guān)部門前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網(wǎng)運營”。 ????六、不得設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強制對戰(zhàn),不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。 ????七、要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊。 ????八、終止運營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應當提前60日予以公告,并妥善處理用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù)。 ????九、按照國家規(guī)定采取技術(shù)和管理措施保證網(wǎng)絡(luò)信息安全,依法保護國家秘密、商業(yè)秘密和用戶個人信息。 ????文化部出臺《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》現(xiàn)場文字實錄: ????文化部辦公廳副巡視員、主持人陳向紅: ????各位沒朋友,大家上午好!非常感謝各位媒體的朋友們來到文化部,參加《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的新聞通氣會。首先,請允許我向各位介紹與會的文化部領(lǐng)導:文化部文化市場司司長李雄,文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處處長劉強,文化部政策法規(guī)司法規(guī)處處長王建華,文化部辦公廳新聞信息處處長周廣明,文化部文化市場司辦公室副主任鄒端。隨著我國互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為新的也是非常重要的網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)態(tài),網(wǎng)絡(luò)游戲的管理也廣受社會關(guān)注的。文化部作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門,于今年6月3日以文化部令的方式發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。這是我國第一部專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲進行管理和規(guī)范的部門規(guī)章,下面有請文化部文化市場司司長李雄向新聞界的朋友們介紹《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的相關(guān)情況。 ????文化部文化市場司司長李雄: ????各位記者朋友們,大家好!感謝大家來參加今天的新聞發(fā)布會。下面我就《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》制定有關(guān)情況以及下一步工作安排向各位做一下介紹。 ????一、為什么要制定《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》 ????網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的娛樂形式,近年來在高速發(fā)展的同時,也引發(fā)了一系列社會問題,成為領(lǐng)導同志高度重視、社會各界十分關(guān)心、新聞媒體密切關(guān)注的焦點。 ????當前,網(wǎng)絡(luò)游戲的問題突出表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲成迷,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容以及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保障等方面。這些問題的產(chǎn)生主要有兩方面的原因:一方面由于社會文化等深層次的矛盾,具體表現(xiàn)在三個方面:一是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)追求經(jīng)濟利益的本性和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的文化社會屬性之間的矛盾。二是網(wǎng)絡(luò)游戲的社會性和未成年人受眾群體的特殊性之間的矛盾。三是網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展及社會認知的相對滯后的矛盾。另一方面由于社會需求的客觀存在,這些需求包括由現(xiàn)代社會溝通缺失造成的需求,大眾對低廉文化娛樂產(chǎn)品的需求,社會生活壓力宣泄的需求和自我價值的需求。 ????針對這些問題,文化部作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門,在主體準入、內(nèi)容管理、經(jīng)營規(guī)范、行業(yè)自律等市場管理方面做了大量的工作。近一年來,文化部主要做了以下工作:一是加強內(nèi)容管理,要求網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位建立自我約束機制,改進游戲規(guī)則,調(diào)整產(chǎn)品結(jié)構(gòu),提升文化內(nèi)涵。二是加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理,從行政管理角度規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的發(fā)行、使用、交易等行為。三是指導開展網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程,家長對未成年人實施網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管提供便利的同時也強化了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的社會責任。 ????四是指導首批30多家網(wǎng)頁游戲成立行業(yè)自立聯(lián)盟,積極引導行業(yè)自律,實現(xiàn)自律與他律的有機結(jié)合。五是指導上海、北京兩地開展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品“適齡提示”工程的試點工作。六是聯(lián)合教育部、團中央發(fā)布未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的專家意見,引導未成年人玩健康的游戲,健康地玩游戲。這些管理措施的實施較好地解決了當前網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在的突出問題,得到了中央領(lǐng)導和社會各界的高度肯定。但是單純依靠規(guī)范性文件以及制度化措施遠不能滿足網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理需求,為提高立法層次、面對網(wǎng)絡(luò)游戲管理中出現(xiàn)的新問題,政府部門要做到有法可依、依法行政、管理到位?;谶@些情況,文化部啟動了《辦法》的制定工作。 ????在起草過程中,文化部嚴格按照《國務(wù)院辦公廳關(guān)于印發(fā)文化部主要職責內(nèi)設(shè)機構(gòu)和人員編制規(guī)定的通知》、《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規(guī)定中有關(guān)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲和文化市場執(zhí)法的部分條文的解釋》以及《全國人民代表大會常務(wù)委員會關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》、《規(guī)章制定程序條例》等法律法規(guī)有關(guān)規(guī)定,進行了深入的立法調(diào)研論證;并依據(jù)“開門立法”的要求,廣泛征求、吸納了全國人大教科文衛(wèi)委、中宣部、中央文明辦、中央編辦、國務(wù)院新聞辦、國務(wù)院法制辦、公安部、工信部、工商總局、中國人民銀行、新聞出版總署等相關(guān)部門、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查專家、法律界人士等各方面的意見及建議,幾十易其稿,最終形成了《辦法》草案。 ????2010年6月3日,文化部蔡武部長正式簽發(fā)《辦法》,8月1日正式實施?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》是我國第一部專門進行網(wǎng)絡(luò)游戲進行管理的部門規(guī)章,對中國網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展將起到積極的引導作用。 ????二、制定《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》遵循的基本原則 ????文化部在《辦法》的制定過程中,以科學發(fā)展觀為指導,按照全面、協(xié)調(diào)、可持續(xù)的基本要求,認真梳理網(wǎng)絡(luò)游戲存在的各種問題,細致研究各相關(guān)方的利益訴求,確立了從事網(wǎng)絡(luò)游戲活動的基本原則:即從事網(wǎng)絡(luò)游戲活動應當“遵守憲法、法律、行政法規(guī),堅持社會效益優(yōu)先,保護未成年人優(yōu)先,弘揚體現(xiàn)時代發(fā)展和社會進步的思想文化和道德規(guī)范,促進人的全面發(fā)展與社會和諧”,要“遵循有利于保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益”。 ????同時規(guī)定,“國家鼓勵研發(fā)、運營弘揚優(yōu)秀民族文化、內(nèi)容健康向上、寓教于樂的網(wǎng)絡(luò)游戲”。上述基本原則,既是政府管理的立足點和出發(fā)點,也是從事網(wǎng)絡(luò)游戲活動最低要求。只有遵循這一基本原則,網(wǎng)絡(luò)游戲市場才能得以規(guī)范,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)才能健康發(fā)展。 ????三、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的相關(guān)概念及適用范圍 ????明確相關(guān)概念,確定適用范圍,是制定法律法規(guī)的基本要求?!掇k法》對網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣等相關(guān)概念予以了明確。網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù),其表現(xiàn)形式主要包括以客戶端、網(wǎng)頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲。 ????網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營是指通過信息網(wǎng)絡(luò),使用用戶系統(tǒng)或者收費系統(tǒng)向公眾提供游戲產(chǎn)品和服務(wù)的經(jīng)營行為。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是指由網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位發(fā)行,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在于游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲于服務(wù)器內(nèi),并以特定數(shù)字單位表現(xiàn)的虛擬兌換工具。為依法行政,實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的全鏈條管理,《辦法》對管理的適用范圍予以明確。 ????將從事網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)等形式經(jīng)營活動的單位明確納入了管理;但只對從事前三類網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的單位實施主體許可管理。同時,為進一步簡政放權(quán),加強文化部宏觀管理職能,《辦法》規(guī)定,《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》的審批權(quán)限由國務(wù)院文化行政部門下放至省級文化行政部門。 ????四、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》具體的制度安排 ????《辦法》首次系統(tǒng)地對網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂內(nèi)容、市場主體、經(jīng)營活動、運營行為、管理監(jiān)督和法律責任做出明確規(guī)定,共計六章三十九條。《辦法》既在法規(guī)層級上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又針對網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)階段出現(xiàn)的突出問題細化了管理措施,強化了政策的可操作性和可實施性。 ????一是進一步強化網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容管理。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于一般的靜態(tài)文化產(chǎn)品,其互動性、創(chuàng)造性、參與性使得網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出“虛擬社會”的所有特點,影響著用戶的人生觀、世界觀、價值觀。因此,加強內(nèi)容管理是網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的重要環(huán)節(jié)。實施進口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案是內(nèi)容管理的基本制度。 ????2004年,《文化部關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知(文市發(fā)〔2004〕14號)明確了文化部實施進口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案管理的程序、要求,并設(shè)立了進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會。《辦法》在延續(xù)現(xiàn)行有效做法的同時,明確了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查機構(gòu)的職責、進口網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查的條件、程序、國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案的方式和網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容實質(zhì)性變動時的審查和備案要求?!掇k法》還要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)建立自審制度,保障網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的合法性。同時,根據(jù)國務(wù)院“三定”規(guī)定及中央編辦發(fā)[2009]35號文件的規(guī)定,《辦法》規(guī)定“經(jīng)有關(guān)部門前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網(wǎng)運營”。以此,避免了網(wǎng)絡(luò)游戲管理中曾經(jīng)出現(xiàn)的多頭管理、重復審批的現(xiàn)象,明確了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理與出版管理的職責分工。 ????二是制定網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動的制度規(guī)范。經(jīng)營活動是網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的重點內(nèi)容。為著力解決網(wǎng)絡(luò)游戲管理中的深層次問題,《辦法》對網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、推廣、運營、消費、終止等全流程經(jīng)營活動進行了制度規(guī)范,并著重對當前的突出問題,提出具體要求。 ????第一,加強網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人保護。鑒于未成年人自制力和甄別力較弱,在網(wǎng)絡(luò)游戲中易引發(fā)沉迷,影響學業(yè)和身心健康,《辦法》堅決按照《中華人民共和國未成年人保護法》的“優(yōu)先保護”原則,明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應當采取一系列未成年人保護措施:一是根據(jù)內(nèi)容、功能和適用人群,制定用戶指引和警示說明;二是以未成年人為對象的網(wǎng)絡(luò)游戲不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內(nèi)容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內(nèi)容;三是按照國家規(guī)定,采取技術(shù)措施禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò);四是不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)。 ????第二,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位的經(jīng)營行為。規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營行為是維護網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序的重要著力點。當前,因技術(shù)安全措施不到位導致的用戶賬號丟失和被盜現(xiàn)象;網(wǎng)絡(luò)游戲市場推廣中存在的虛假宣傳行為;刻意設(shè)置欺詐陷阱,誘使用戶投入過多的資金和精力;因終止運營引發(fā)的糾紛等問題,嚴重擾亂市場秩序,影響市場健康發(fā)展。為此,《辦法》針對網(wǎng)絡(luò)游戲推廣、運營、消費、終止等環(huán)節(jié)的關(guān)鍵點,從技術(shù)和制度角度入手,做出制度規(guī)范:一是推廣和宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲不得含有法律法規(guī)規(guī)定的禁止內(nèi)容;二是不得設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強制對戰(zhàn),不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);三是不得授權(quán)無網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的單位運營網(wǎng)絡(luò)游戲;四是要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊;五是終止運營網(wǎng)絡(luò)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)游戲運營權(quán)發(fā)生轉(zhuǎn)移的,應當提前60日予以公告,并妥善處理用戶尚未使用的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務(wù);六是按照國家規(guī)定采取技術(shù)和管理措施保證網(wǎng)絡(luò)信息安全,依法保護國家秘密、商業(yè)秘密和用戶個人信息。 ????第三,完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易管理措施。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣廣泛應用于網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營服務(wù)之中。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣在促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,也帶來了新的經(jīng)濟和社會問題,突出體現(xiàn)在用戶權(quán)益缺乏保障、市場行為缺乏監(jiān)管及在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣使用中引發(fā)的糾紛不斷。 ????為切實解決上述問題,《辦法》在總結(jié)現(xiàn)有管理措施的基礎(chǔ)上,對貫穿于各環(huán)節(jié)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易活動予以規(guī)范。對于發(fā)行網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè),《辦法》要求網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù);不得以惡意占用用戶預付資金為目的;保存網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的購買記錄180日以上;將網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行種類、價格、總量等情況按規(guī)定報送注冊地省級文化行政部門備案等。 ????對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè),《辦法》要求其不得為未成年人提供交易服務(wù);不得為未經(jīng)審查或備案的網(wǎng)絡(luò)游戲提供交易服務(wù);正確處理違法交易行為;以及保存用戶間的交易記錄和賬務(wù)記錄等相關(guān)信息180日以上等。第四,加大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保護力度。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保護始終是網(wǎng)絡(luò)游戲市場的熱點問題,發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲運營的各個環(huán)節(jié)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶權(quán)益糾紛突出表現(xiàn)在部分網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)在用戶合法權(quán)益受到侵害或者與網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生糾紛時,推諉舉證責任;部分運營商通過制定格式化協(xié)議,將不平等的霸王條款強加給用戶等方面。 ????針對上述問題,《辦法》規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應當在規(guī)范自身經(jīng)營活動的基礎(chǔ)上,著力保障網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益。一方面,合理解決糾紛,在提供服務(wù)網(wǎng)站的顯著位置公布糾紛處理方式,并對經(jīng)審核真實的實名注冊用戶負有依法舉證責任;另一方面,要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)與用戶的服務(wù)協(xié)議應當包括國務(wù)院文化行政部門制定的《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)格式化協(xié)議必備條款》的全部內(nèi)容,且無與其相抵觸的其他條款。 ????五、文化部下階段的工作安排 ????《辦法》將于2010年8月1日起施行。結(jié)合《辦法》的施行,下階段,文化部將重點做好兩項工作。一是著力抓好《辦法》的宣傳工作?!掇k法》的各項措施能否取得實效,與《辦法》的宣傳密不可分。 ????為此,文化部將通過宣傳、培訓和活動等方式,擴大宣傳范圍、加大宣傳力度,讓社會各界特別是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶廣為熟知,并貫徹執(zhí)行。這項工作的開展需要在座各位媒體記者的熱切關(guān)注和大力支持。希望大家充分發(fā)揮各自的媒體優(yōu)勢,深入報道,進一步擴大宣傳。二是切實做好《辦法》的貫徹實施工作。 ????下一步,文化部將通過出臺貫徹《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的相關(guān)文件、組織文化行政管理人員學習、舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位負責人培訓等方式,進一步細化《辦法》相關(guān)的管理措施,強化各級文化行政部門及文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)的執(zhí)法能力,提升網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位的法制水平,切實做好《辦法》的貫徹實施工作。文化部將以《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》出臺、實施為契機,進一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、促進網(wǎng)絡(luò)游戲市場健康發(fā)展。各網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位應當嚴格遵守《辦法》規(guī)定的最低要求,在規(guī)范自身經(jīng)營行為的基礎(chǔ)上提升產(chǎn)品的文化內(nèi)涵和服務(wù)的質(zhì)量品質(zhì)。各級文化行政部門及文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)應當按照《辦法》,嚴肅執(zhí)法,嚴厲打擊各類違規(guī)經(jīng)營活動,為廣大人民群眾特別是未成年人提供健康、綠色的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境。 ????記者提問: ????下面是記者提問時間,請各位記者在提問時報一下所在媒體單位的名稱。 ????記者:第20條的“網(wǎng)民虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)應當遵守以下規(guī)定,第一款是不得為未成年人提供相應服務(wù)”。我想知道如何認定用戶是未成年人或者成年人,是不是正如21條所說的運營企業(yè)應當要求用戶使用有效身份證,如果這個不是強制性的手段,那么如何去判斷他本人是成年人還是未成年人?謝謝。 ????文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)文化處處長劉強:對于你的問題,根據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的管理過程中遇到的問題,文件21條規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應當要求網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用有效身份證進行實名注冊,并要求企業(yè)保存用戶的注冊信息。實名注冊是《辦法》提出的非常關(guān)鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)在用戶信息注冊時,設(shè)置一個針對實名注冊的系統(tǒng)和環(huán)節(jié)。此外,《辦法》對于未成年人保護和實名注冊管理的運營要求有相應制度上的保障。謝謝。 ????記者:對于進口網(wǎng)絡(luò)游戲,是否需要拿到文化部的審批,對于國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,如果拿到了其他部門的審批是否還需要再到文化部進行審批? ????劉強:在制定《辦法》過程中,充分征求和吸收各相關(guān)政府部門、業(yè)界以及消費者、專家等方面的意見。因此,《辦法》是嚴格按照國務(wù)院“三定”方案和中編辦35號文件規(guī)定的范圍制定的。在制定條文的過程中,按照國務(wù)院412號令和國務(wù)院“三定”方案和中編辦35號文的規(guī)定,進行了嚴密的條文制定;對于進口網(wǎng)絡(luò)游戲,文化部依法進行內(nèi)容審查。同時,在第10條中,嚴格區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)管理和網(wǎng)絡(luò)游戲出版物管理這樣一個界限。辦法規(guī)定,“經(jīng)有關(guān)部門前置審批的網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門不再進行重復審批,允許其上網(wǎng)?!标P(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲出版物的定義范圍,請記者同志詳細參照國務(wù)院出版管理條例的明確規(guī)定。 關(guān)于你提到的是不是經(jīng)過有關(guān)部門審批的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出版物,文化部就不再審批了。對于不屬于出版物的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲,文化部將進行備案管理。因此,想強調(diào)兩個觀點:第一,網(wǎng)絡(luò)游戲不是出版物;第二,網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)管理存在著出版環(huán)節(jié),出版環(huán)節(jié)由有關(guān)部門進行管理。 ????記者:22條規(guī)定的對終止運營的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩舻谋Wo政策。請問,因為后面有處罰條例,用戶有什么途徑直接對終止網(wǎng)絡(luò)游戲進行投訴或者更有效的方式對他們的權(quán)益進行維護?謝謝。 ????劉強:未成年人保護是《辦法》中著重優(yōu)先的條款,也是我們制定《辦法》的基本準則,也就是未成年人保護優(yōu)先。那么,對于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的社會問題,社會比較關(guān)注、家長非常關(guān)心,我們管理部門也是非常重視。因此,在《辦法》的制定過程中,我們本著保護優(yōu)先的原則,對于網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是針對未成年人提供的網(wǎng)絡(luò)游戲制定了一個特別的條款。 ????在特別條款當中規(guī)定了幾個事項:一是要根據(jù)游戲的內(nèi)容、功能和適用人群做兩個方面工作;二是要有用戶指引和警示說明,內(nèi)容不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會功德的行為和犯罪行為內(nèi)容,內(nèi)容應該是健康的。由于有些游戲是專門針對未成年人提供的服務(wù),我們就要規(guī)定采取技術(shù)措施,比如進行實名注冊,限制游戲的功能和時間等。關(guān)于游戲的時間我們下一步準備出臺細化的政策,對針對未成年人提供的網(wǎng)絡(luò)游戲有時間性的限制,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。具體時間表,會在網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法的貫徹實施細則文件中予以明確和規(guī)定。 ????記者:請問第16條提到的“應該按照國家規(guī)定對未成年人接觸不適宜的游戲以及限制未成年人的游戲時間”,這個不適應和時間是怎么界定? ????劉強:未成年人保護是《辦法》中著重優(yōu)先的條款,也是我們制定《辦法》的基本準則,也就是未成年人保護優(yōu)先。那么,對于未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的社會問題,社會比較關(guān)注、家長非常關(guān)心,我們管理部門也是非常重視。因此,在《辦法》的制定過程中,我們本著保護優(yōu)先的原則,對于網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是針對未成年人提供的網(wǎng)絡(luò)游戲制定了一個特別的條款。在特別條款當中規(guī)定了幾個事項:一是要根據(jù)游戲的內(nèi)容、功能和適用人群做兩個方面工作;二是要有用戶指引和警示說明,內(nèi)容不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會功德的行為和犯罪行為內(nèi)容,內(nèi)容應該是健康的。由于有些游戲是專門針對未成年人提供的服務(wù),我們就要規(guī)定采取技術(shù)措施,比如進行實名注冊,限制游戲的功能和時間等。關(guān)于游戲的時間我們下一步準備出臺細化的政策,對針對未成年人提供的網(wǎng)絡(luò)游戲有時間性的限制,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。具體時間表,會在網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法的貫徹實施細則文件中予以明確和規(guī)定。 ????記者:請問,這次關(guān)于進口游戲的規(guī)定跟以往區(qū)別或變化嗎? ????劉強:這次文化部對進口網(wǎng)絡(luò)游戲的一些規(guī)定是在文化部以往的制度管理基礎(chǔ)上的一個法規(guī)層級上的固化,內(nèi)容沒有太大的變化,要求也是跟以前一致的,我們只是在程序方面做出了更具體的一些規(guī)定,要求報審的進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品須符合下列要求:一,不得開放用戶注冊或通過客戶端軟件直接注冊登錄服務(wù)器;二,如需要進行技術(shù)測試,須采取限額發(fā)放激活碼的方式,且活躍用戶數(shù)不得超過兩萬;三,不得以向用戶收費或通過商業(yè)合作、廣告等方式開展經(jīng)營。上述三個條件如有違反,文化部將不予受理該款進口網(wǎng)絡(luò)游戲的申報,并按相關(guān)規(guī)定處理。這樣一些具體程序我們將會在貫徹實施細則中予以具體的規(guī)定,原則上沒有任何變化。 ????記者:現(xiàn)在的《辦法》中有沒有針對SNS游戲的管理規(guī)定,如果沒有,文化部下一步是否會出臺相關(guān)規(guī)定? ????劉強:關(guān)于SNS游戲,根據(jù)《辦法》第二條中網(wǎng)絡(luò)游戲的定義,已經(jīng)將其納入?!掇k法》所稱的網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù),其表現(xiàn)形式主要包括以客戶端、網(wǎng)頁瀏覽器及其他終端形式運行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲。按照這樣一個定義,SNS只要通過信息網(wǎng)絡(luò)進行傳播、下載和娛樂,都包含在我們網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法所調(diào)整的范圍。 ????記者:請問關(guān)于網(wǎng)游選擇代言人方面有沒有什么規(guī)定,有的代言人可能就涉及到比較低俗的狀況,文化部對此有沒有什么規(guī)定或者有什么法律規(guī)范? ????劉強:關(guān)于你的這個問題,實際上是涉及到《辦法》中所規(guī)定的內(nèi)容條款和規(guī)定。第一,針對網(wǎng)絡(luò)游戲推廣和宣傳中存在的一些熱點問題,文化部在辦法第十八條作出了明確的規(guī)定。第十八條第二款指出“網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條的禁止內(nèi)容”,也就是說,不得含有本辦法第九條“十不準”的禁止內(nèi)容。第二,要求企業(yè)建立自審制度,明確專門部門、配備專門人員負責網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的自查和管理,保障游戲內(nèi)容和經(jīng)營行為的合法性。至于說具體的推廣行為如何判定,各個企業(yè)和我們文化市場綜合執(zhí)法機構(gòu)和文化行政部門會根據(jù)本《辦法》第九條予以確認和管理。 |