怎么退、退多少、誰負責(zé)都說清楚了!首個未成年人游戲退費標(biāo)準(zhǔn)出爐
近年來,未成年人無序充值網(wǎng)游的事件屢屢成為社會熱點話題。為保障未成年人合法權(quán)益,完善網(wǎng)絡(luò)游戲中對未成年人消費管理的規(guī)范,5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理要求(征求意見稿)》團體標(biāo)準(zhǔn),該標(biāo)準(zhǔn)是游戲行業(yè)首個完整的未成年消費管理規(guī)范,可用于未成年人游戲消費退費糾紛解決。
針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費問題,該標(biāo)準(zhǔn)明確:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護人等過錯方應(yīng)當(dāng)根據(jù)各自過錯情況分別承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任,有過錯的一方應(yīng)當(dāng)賠償對方由此所受到的經(jīng)濟損失,各方都有過錯的,監(jiān)護人、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)承擔(dān)各自責(zé)任。
細化退費標(biāo)準(zhǔn),監(jiān)護人與游戲方按錯擔(dān)責(zé)
隨著團體標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,未成年玩家游戲消費是否退費,退多少,各方又應(yīng)該承擔(dān)多少責(zé)任,這些在過去存在一定社會爭議的問題,有了更加明晰的標(biāo)準(zhǔn)和參考依據(jù)。
用戶以未成年人監(jiān)護人身份發(fā)起投訴或申請退費后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)按規(guī)定核驗其身份。核驗通過且申請人符合退費標(biāo)準(zhǔn)后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、未成年人及其監(jiān)護人應(yīng)按照法律有關(guān)“無效合同”的規(guī)定,將各自因該行為取得的財產(chǎn)予以返還。
對于返還方式,團體標(biāo)準(zhǔn)援引民法典的有關(guān)規(guī)定,第一,已消耗或使用的增值服務(wù)等不能返還或者沒有必要返還的應(yīng)當(dāng)折價減扣;第二,有過錯的一方應(yīng)當(dāng)賠償對方由此所受到的經(jīng)濟損失,各方都有過錯的,應(yīng)根據(jù)各自的過錯情況承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
對于“過錯”的界定,團體標(biāo)準(zhǔn)也給出了相應(yīng)參考場景以及建議責(zé)任比例。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者未接入實名認證系統(tǒng),或未落實充值限額要求,導(dǎo)致未成年人超額充值的,將承擔(dān)100%責(zé)任。
如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者已經(jīng)依照法律法規(guī),配置了防沉迷措施,是因為監(jiān)護人幫助未成年人繞過防沉迷限制,或監(jiān)護人未充分履行監(jiān)護職責(zé)的情況,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)根據(jù)相關(guān)消費過程中,防沉迷措施的有效性等情況承擔(dān)對應(yīng)責(zé)任,建議責(zé)任比例為30%-70%,并由監(jiān)護人承擔(dān)剩余責(zé)任。
對于30%-70%的浮動比例,其中或許會牽扯到的是渠道服的分成問題?!叭绻枪俜?,游戲方一般都可以100%全額退,但如果一些游戲的安裝包是渠道服(如小米、OPPO、華為等安卓手機渠道),這些渠道會收取一定比例的抽成,在iOS端這個抽成比例是30%,安卓端一些游戲的抽成比例甚至?xí)?0%?!鄙鲜銎髽I(yè)方人士認為,業(yè)內(nèi)遇到的不少退費問題,的確就只能退到70%,剩下30%可能家長不得不再去和手機廠商、手機應(yīng)用申訴。
若是重復(fù)出現(xiàn)多次或多種過錯行為,或存在其他嚴(yán)重情節(jié),如故意幫助繞過人臉識別等核驗手段、因同一未成年人重復(fù)消費或同一家庭多個未成年人消費而多次申請退款、長時間怠于履行監(jiān)護責(zé)任和注意義務(wù)(如所涉消費距申請時長超過一年等)等情況,監(jiān)護人可能需要承擔(dān)全部責(zé)任。
設(shè)定消費上限,鞏固防沉迷成果
除了大眾關(guān)注的退費問題外,此次標(biāo)準(zhǔn)中還圍繞未成年人游戲服務(wù)消費設(shè)置了明確指導(dǎo)意見。
例如,團體標(biāo)準(zhǔn)中要求,針對8周歲以上未滿16周歲的用戶,同一網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者所提供的游戲付費服務(wù),單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;針對16周歲以上未滿18周歲的用戶,同一網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者所提供的游戲付費服務(wù),單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。
且標(biāo)準(zhǔn)中明確,退費后,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者可基于未成年人保護、網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷、實名制要求和監(jiān)護人請求等情況對退費申請所涉游戲賬號進行賬號封禁等合理處置。
防沉迷,只靠法律法規(guī)還不夠
在防沉迷新規(guī)相繼推出的今天,未接入身份認證系統(tǒng)的情況占比相對較小,更多的是未成年人繞開防沉迷系統(tǒng),而這種情況則需要厘清游戲服務(wù)提供商是否做到了自我監(jiān)管,家長作為監(jiān)護人是否充分履行了監(jiān)護責(zé)任。
中國音像與數(shù)字協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》顯示,學(xué)生群體中,32.93%用戶會按要求注冊賬號,32.86%用戶則用家長或他人身份注冊。
據(jù)統(tǒng)計,2023年有35.41%的未成年人偶爾觸發(fā)身份驗證,6.95%用戶經(jīng)常遇到身份驗證彈窗。遇到身份驗證彈窗后半數(shù)未成年人即停止游戲,遇到彈窗后,50.12%用戶會停止游戲,21.94%會向家長求助進行身份驗證以通過驗證。
不可否認的是,盡管防沉迷規(guī)范頻頻推出,但未成年人似乎總有相應(yīng)的對策——實名認證可以通過輸入長輩身份證號替代,登錄賬號密碼可以選擇手機內(nèi)置的一鍵登錄,人臉識別可以利用父母長輩等代過繞開,支付密碼更是可以通過各種方式了解。
2024年1月1日起實施的《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》規(guī)定,加強學(xué)校、監(jiān)護人對未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的預(yù)防和干預(yù),提高教師對未成年學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的早期識別和干預(yù)能力,加強監(jiān)護人對未成年人安全合理使用網(wǎng)絡(luò)的指導(dǎo)。
相關(guān)專家表示,多方共筑綠色網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,攜手守護未成年人健康成長已經(jīng)成為社會共識。家長作為未成年人成長過程中的第一任老師,也應(yīng)付諸行動,幫助孩子養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣,共同維護未成年人的網(wǎng)絡(luò)空間合法權(quán)益。
提供規(guī)范路徑,助力游戲行業(yè)健康發(fā)展
自《國家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《國家新聞出版署關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》相繼出臺實施,中國的游戲行業(yè)整體構(gòu)建起了全球最為先進高效的防沉迷系統(tǒng),未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲保護工作成效也逐漸顯現(xiàn)出來。
《2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》數(shù)據(jù)顯示,未成年人游戲消費量進一步降低,28.86%的未成年游戲用戶消費減少。同時,報告指出,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業(yè)防沉迷進入新階段。
據(jù)相關(guān)人士透露,此次標(biāo)準(zhǔn)的背景在于目前存在個別網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者對推動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作心存僥幸、搞變通,還有大量監(jiān)護人對個人身份信息保管不善、甚至主動為未成年人提供成年人身份信息破壞網(wǎng)路游戲防沉迷系統(tǒng)的情況,最終將矛盾集中在退費。
團體標(biāo)準(zhǔn)的出臺厘清了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者與監(jiān)護人的責(zé)任,為網(wǎng)絡(luò)游戲中未成年人消費管理提供了一套完整的規(guī)范參考,有助于游戲行業(yè)守住未成年人防沉迷的“護城河”。
游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野指出,團體標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布在提升了行業(yè)的自律性的同時,也有助于完善防沉迷措施,保護消費者的合法權(quán)益,進而推動游戲行業(yè)的健康發(fā)展,實現(xiàn)行業(yè)的良性循環(huán)和可持續(xù)發(fā)展。