據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2003年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)超過(guò)1500萬(wàn)人。網(wǎng)絡(luò)游戲以其迅猛的態(tài)勢(shì),逐步發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上一個(gè)新穎而巨大的產(chǎn)業(yè)。不能忽視的是,網(wǎng)絡(luò)游戲安全問(wèn)題也接踵而來(lái)。近期有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲安全狀況的調(diào)查報(bào)告顯示:游戲用戶中,61%的人經(jīng)常被盜虛擬物品與裝備,33%的人被盜號(hào),6%的人遭受
過(guò)黑客攻擊。從中可見,在網(wǎng)絡(luò)游戲存在的各種安全問(wèn)題中,主要是圍繞用戶的賬號(hào)、裝備、財(cái)富等虛擬財(cái)產(chǎn)。那么如何運(yùn)用法律手段對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)?筆者認(rèn)為,對(duì)這一虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)務(wù)必首先對(duì)其法律性質(zhì)進(jìn)行分析研究,加以定性。 ———網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的含義和內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶的虛擬財(cái)產(chǎn),是指該用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的賬號(hào)以及由此積累的“武器”、“裝備”、“角色”“貨幣”、“等級(jí)”、“寵物”等總稱。概括為以下幾類:虛擬物品,是用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲里使用的武器、道具、裝備等;虛擬角色,是網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶開展活動(dòng)的主體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要部分;游戲幣或財(cái)富值,是幫助用戶進(jìn)行游戲的物品之一,可用來(lái)購(gòu)買裝備或作為現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買虛擬資源的換算工具;虛擬環(huán)境,由用戶自己獨(dú)享或與朋友共享的網(wǎng)絡(luò)世界。
———網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)。對(duì)此法律性質(zhì)的定位,目前有不同看法,歸納起來(lái)有知識(shí)產(chǎn)權(quán)觀點(diǎn)、物權(quán)觀點(diǎn)、債權(quán)觀點(diǎn)等不同的認(rèn)識(shí)。
筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是在網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)程中虛擬財(cái)產(chǎn)不同階段債權(quán)、物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)的統(tǒng)一。
關(guān)于債權(quán)階段。這是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容。用戶進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲必須在下載游戲的客戶端程序后,同意游戲運(yùn)營(yíng)商的協(xié)議后申請(qǐng)自己的ID以及密碼,這是最初的虛擬財(cái)產(chǎn)成為債權(quán)之前題。用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)行過(guò)程中,通過(guò)登錄到運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,用自己購(gòu)買的點(diǎn)數(shù)卡換成游戲時(shí)間,進(jìn)入游戲利用大量時(shí)間來(lái)努力煉級(jí),使自己的ID項(xiàng)下的虛擬財(cái)產(chǎn)不斷地增加,或者從其他用戶或運(yùn)營(yíng)商手中買得道具或裝備,都是基于自己或者他人與游戲運(yùn)營(yíng)商之間的合同約定,體現(xiàn)出虛擬財(cái)產(chǎn)的債權(quán)屬性。
關(guān)于物權(quán)階段。這是用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行過(guò)程中,花費(fèi)大量時(shí)間、金錢、精力煉級(jí)的過(guò)程。在由低一級(jí)向高一級(jí)修煉的進(jìn)程中,用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)在相當(dāng)一段的游戲時(shí)間內(nèi)保持不變的,此時(shí)表現(xiàn)的虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性即為物權(quán)屬性,而且這種物權(quán)屬性不會(huì)因?yàn)樾碌膫鶛?quán)的出現(xiàn)而改變。在這一階段用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)表現(xiàn)出了物權(quán)的所有屬性,即:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)該虛擬財(cái)產(chǎn)擁有絕對(duì)權(quán)、支配權(quán)、優(yōu)先權(quán)等;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)是依法享有的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,具有對(duì)抗第三人的效力。
關(guān)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)部分。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境和故事情節(jié)是由游戲開發(fā)商設(shè)計(jì)而成,其著作權(quán)應(yīng)歸屬開發(fā)商本身,但用戶在游戲的過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,并伴隨有智力性的腦力支出,在游戲的進(jìn)程中應(yīng)包含了部分知識(shí)產(chǎn)權(quán)的屬性。
———網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)的界定在司法實(shí)踐中的適用。確定了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),就可以有這樣的司法實(shí)踐:如在虛擬財(cái)產(chǎn)被盜引發(fā)的用戶與盜竊者之間、用戶與運(yùn)營(yíng)商之間的糾紛中,可以比照《刑法》中關(guān)于盜竊罪給予處理,我國(guó)臺(tái)灣司法實(shí)踐中,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)物和賬號(hào)視為存在于服務(wù)器上的電磁記錄、動(dòng)產(chǎn),屬于私人財(cái)產(chǎn)的一部分。再如,在運(yùn)營(yíng)商停止經(jīng)營(yíng)引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛和運(yùn)營(yíng)商丟失游戲數(shù)據(jù)損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛中,可以使用《合同法》的相關(guān)規(guī)定進(jìn)行調(diào)整。
北京市朝陽(yáng)區(qū)法院于去年底對(duì)全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)案作出一審判決,使虛擬財(cái)產(chǎn)首次獲得法律保護(hù)。雖然目前網(wǎng)絡(luò)用戶此類的依法維權(quán)過(guò)程有些艱難,但有理由相信,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲文化成為一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)和消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn),運(yùn)營(yíng)商將進(jìn)一步規(guī)范經(jīng)營(yíng)制度和理念,網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)利益將更能得到依法維護(hù)。高樹民劉在運(yùn)