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關(guān)注全球市場(chǎng) 中國(guó)手游開啟“國(guó)際化”時(shí)代

來源:環(huán)球科技-- 2014-04-30 15:39:54 字號(hào):TT

????移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代競(jìng)爭(zhēng)節(jié)奏急劇加快,只是短短幾年時(shí)間,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化階段:用戶可選擇的范圍越來越廣,但黏性卻一直不高;國(guó)內(nèi)同質(zhì)性游戲偏多,而手機(jī)游戲平臺(tái)又大多被騰訊、360等公司壟斷。且中國(guó)手機(jī)用戶大多還未養(yǎng)成付費(fèi)下載的習(xí)慣,80%手機(jī)游戲開發(fā)商連游戲成本都收不回來,能賺錢的最多只有10%,生存情況并不樂觀......

????面對(duì)國(guó)內(nèi)巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,許多中國(guó)手游業(yè)內(nèi)人士開始把目光投向海外。有專家預(yù)測(cè),2014年海外手游的增長(zhǎng)速度將超過國(guó)內(nèi)的增速,海外市場(chǎng)將是一片藍(lán)海。

????中國(guó)開啟全球化手游戰(zhàn)略模式

????蘋果App Store和谷歌Google Play在世界范圍內(nèi)廣泛應(yīng)用,使得手游無國(guó)界化發(fā)行成為大勢(shì)所趨,這為中國(guó)的手游“走出去”創(chuàng)造了契機(jī)。一批國(guó)內(nèi)專業(yè)的移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)推廣服務(wù)商如昆侖、環(huán)球網(wǎng)、智明星通、綠洲等,抓住了時(shí)代賦予的先機(jī),做出了中國(guó)的手游“走出去”的成功探索。以環(huán)球網(wǎng)為例,作為一家國(guó)際化的新聞網(wǎng)站,它也是第一批成功代理中國(guó)手游走出海外的公司之一。據(jù)了解,其在阿語(yǔ)地區(qū)代理的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略性手游,月回報(bào)額過百萬美金。中國(guó)的手游“走出去”,需要更多這樣的行業(yè)先鋒。同時(shí),立志于從事海外游戲發(fā)行代理的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該關(guān)注全球手游市場(chǎng),冷靜地對(duì)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)進(jìn)行深入分析。

????俄語(yǔ)、阿語(yǔ)地區(qū)手游市場(chǎng)開發(fā)潛力大

????據(jù)統(tǒng)計(jì),全球手游玩家中,3.68億人平均每月消費(fèi)2.78美元,占手游玩家總數(shù)的38%。2016年將有50%玩家平均每月消費(fèi)3.07美元。整個(gè)全球手游市場(chǎng)收入都在快速增長(zhǎng),其中東西歐將以33%的增速發(fā)展,西歐付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)達(dá)到4.4美元。北美付費(fèi)用戶平均每月消費(fèi)3.87美元,而北美付費(fèi)玩家占比最多,高達(dá)45%,成為全球付費(fèi)手游玩家比例最高的市場(chǎng)。

????北美雖擁有高比例的付費(fèi)手游玩家,但北美區(qū)域手游市場(chǎng)逐漸成熟,進(jìn)入的成本較高。因此,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)發(fā)行商,還是選擇停留在韓國(guó)、日本、東南亞這些離中國(guó)較近的區(qū)域發(fā)展。然而,專家認(rèn)為,亞洲國(guó)家的手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈、趨于飽和,反觀地處北歐、中東的一些俄語(yǔ)、阿語(yǔ)地區(qū),手游市場(chǎng)尚有很多開發(fā)空間,不失為中國(guó)的手游“走出去”的良好選擇。那么,開發(fā)這些地區(qū)的手游市場(chǎng)需要注意什么呢?對(duì)此,環(huán)球網(wǎng)副總熊娟,作為該網(wǎng)站手游海外發(fā)行代理總負(fù)責(zé)人,在接受記者采訪時(shí)表示:“要進(jìn)入俄語(yǔ)、阿語(yǔ)地區(qū)手游市場(chǎng),需要采取本地化的運(yùn)營(yíng)方針。許多國(guó)內(nèi)發(fā)行團(tuán)隊(duì)因?yàn)檎Z(yǔ)言問題對(duì)阿語(yǔ)地區(qū)的手游市場(chǎng)望而卻步,但根據(jù)我們的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),英語(yǔ)在阿語(yǔ)地區(qū)普及率高,因此英語(yǔ)版的手游在阿語(yǔ)地區(qū)更易被接受。而且多年來,我們對(duì)俄語(yǔ)、阿語(yǔ)地區(qū)當(dāng)?shù)孛癖娢幕⒂螒蛄?xí)慣、支付習(xí)慣有深入了解,與當(dāng)?shù)孛襟w、游戲公司、發(fā)行渠道、社交平臺(tái)有著密切的互動(dòng),積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。希望未來能和國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的開發(fā)商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在俄語(yǔ)、阿語(yǔ)地區(qū)的手游市場(chǎng)做出更多的有益嘗試。”

????國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商“走出去”,需有眼光識(shí)別好游戲

????那么,作為發(fā)行商應(yīng)該具備怎樣的核心競(jìng)爭(zhēng)力才能走出去呢?首先,需具備強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)體系。具體來說就是擁有產(chǎn)品篩選、數(shù)據(jù)挖掘、產(chǎn)品修改、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、72小時(shí)客服和強(qiáng)大的GS等具體而又實(shí)際的能力。其次,具備立體化營(yíng)銷能力。不管2B、2C、線上還是線下,跨界營(yíng)銷、娛樂化營(yíng)銷等立體化營(yíng)銷能力,會(huì)是未來優(yōu)秀發(fā)行商的必備能力之一。第三,分銷能力,也就是可以進(jìn)行強(qiáng)大的區(qū)域分銷或者全球化分銷。最重要的是,國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商還要有眼光識(shí)別好游戲。環(huán)球網(wǎng)副總熊娟表示,環(huán)球網(wǎng)在接入一款手游產(chǎn)品前有一套嚴(yán)格的評(píng)測(cè)流程,“我們?cè)谶x擇發(fā)行海外的手游產(chǎn)品時(shí)本著寧缺毋濫的原則。通過考察該款產(chǎn)品本身的感官性、游戲性、互動(dòng)性和可拓展性等四個(gè)維度,以及運(yùn)營(yíng)層面上產(chǎn)品的盈利點(diǎn)、消費(fèi)點(diǎn)、用戶黏度、可玩性、操作性和完成度等,得出詳細(xì)的評(píng)測(cè)報(bào)告和分?jǐn)?shù),確定產(chǎn)品的等級(jí)。評(píng)測(cè)等級(jí)達(dá)到A+和S級(jí)的產(chǎn)品,我們會(huì)做重點(diǎn)接入,全力推廣?!?/p>

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