多年來,中國政府指責網(wǎng)絡游戲是“電子海洛因”,會奴役和毒害青少年心靈。諸如Playstation或X-box等游戲機至今仍屬官方禁售之列。但現(xiàn)在,中國網(wǎng)絡游戲大軍已壯大到1.2億,成為了一直不可忽視的力量。
最近幾年,中國政府以補貼和減稅的形式,向游戲公司投入大量資金,目的是制作含有宣傳信息的游戲。牛津大學教授聶紅平(音)最近在研究論文中寫道:“中國政府坦然地將網(wǎng)絡游戲技術,融入不斷擴大的宣傳領域?!?/p>
中國最大游戲企業(yè)之一的盛大公司,制作一款以英雄雷鋒命名的游戲《學雷鋒》。盛大將該游戲“贈與”上海共青團,用于“進一步加強和提高青少年的思想道德建設”。
玩家通過具有無私共產(chǎn)黨主義精神的行為獲得積分,如果順利過關,屏幕上會出現(xiàn)毛主席站在天安門廣場致意的畫面。
另一款游戲叫《清廉戰(zhàn)士》。在游戲中,玩家得面對腐敗官員、他們的情婦和孩子。該款游戲得到寧波中共紀檢部門的贊助,由于玩家太多,最終造成服務器崩潰。
總的來說,真正受到歡迎的只有戰(zhàn)爭游戲(許多都是以1937~1945年對日戰(zhàn)爭為背景的)。像《抗戰(zhàn)》游戲成功地向中國一代年輕人,介紹了當今中國反日情緒的根源。
該系列游戲的開發(fā)者深圳中青寶互動網(wǎng)絡公司的發(fā)言人李明輝(音)說,其“紅色游戲”有約200~300萬玩家同時在線?!拔覀兩瞄L民族主義游戲,我們也研發(fā)了一些以時事(如釣魚島)為背景的產(chǎn)品?!边@位發(fā)言人說,“我們是惟一以中國文化主題游戲作為核心業(yè)務的游戲開發(fā)公司。中央政府給了我們很多支持。”
聶教授發(fā)現(xiàn),《抗戰(zhàn)》在線的中國游戲玩家往往更多時間是在互相爭吵,而不是“抗擊日本人”。