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日本游戲商售辱華游戲 上海市民可被開槍殺戮

來源:法制晚報(bào)-- 2012-05-08 19:05:14 字號(hào):TT

  

游戲截圖
游戲截圖

    上海部分街道被描繪得如貧民窟

    日商售“辱華游戲”

    傳媒教授:應(yīng)重視電子游戲媒介效果

  上海街道被描繪得如貧民窟般臟亂,中國市民可被隨意殺戮……

  因?yàn)閷?duì)國外電子游戲《凱恩與林奇2:伏天》中的內(nèi)容不滿,今天,北京律師劉琳到大興法院起訴游戲設(shè)計(jì)公司,以“侵犯中國人的人格權(quán)”為由索賠精神損失費(fèi)1萬元。

  記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),根據(jù)12年前的規(guī)定,電子游戲機(jī)及其游戲,是禁止進(jìn)入中國市場(chǎng)的。盡管,目前市場(chǎng)上充斥著盜版和水貨。

  專家認(rèn)為,市場(chǎng)在一定程度上,是決定著商業(yè)文化輸出的內(nèi)容的。

  曾經(jīng)一度泛濫的辱華電影在改革開放后銳減,海外電影中正面的中國元素十年增兩倍多,這原因就在于外國電影廠商,對(duì)日益龐大且充滿潛力的中國市場(chǎng)的重視。

  律師維權(quán)

  游戲背景設(shè)為上海部分街道如貧民窟

  今年4月下旬的一天,劉琳在網(wǎng)上看到一個(gè)題為“殺中國人的游戲”的帖子。

  帖子討論的是一款名為《凱恩與林奇2:伏天》(Kane &Lynch 2: Dog Days)的電子游戲機(jī)游戲。游戲背景設(shè)定為當(dāng)今的上海。主人公凱恩是個(gè)殺手,林奇是個(gè)被治愈的精神病人,兩個(gè)人拿著槍,在上海完成各種暴力任務(wù)。

  在網(wǎng)友的幫助下,劉琳找到了關(guān)于這款電子游戲的大量截圖,他把截圖給記者看。

  游戲伊始,設(shè)計(jì)者非常明確地提示:“Welcome to Shanghai”。東方明珠電視塔、環(huán)球金融中心和黃浦江,都成為游戲背景中的一部分。

  但另一方面,游戲畫面整體上色調(diào)陰暗,在一些關(guān)卡,上海被描繪得如同歐美的貧民窟,破敗、臟亂,街道的墻壁上貼滿了“辦證”的小廣告。

  游戲中的店鋪、工廠等建筑全部使用中文標(biāo)識(shí),但錯(cuò)字連篇,有的中文標(biāo)識(shí)帶有明顯的貶損之意——“百年大計(jì)、質(zhì)量第一”的建設(shè)口號(hào),被篡改成“百年大計(jì)、進(jìn)度第一、質(zhì)量第二、安全第三”。

  上海市民均可被開槍隨意殺戮

  按照攻略里的介紹,整個(gè)游戲是凱恩、林奇與黑惡勢(shì)力較量的過程。但記者發(fā)現(xiàn),在相當(dāng)一部分情節(jié)中,大批掛著“滬”字車牌的警車對(duì)凱恩、林奇圍追堵截,兩人對(duì)中國警察大開殺戒。

  凱恩與林奇可以進(jìn)入“上海市民”家中。每戶人家的裝修和陳設(shè)都停留在上個(gè)世紀(jì)的八九十年代,且臟亂不堪。

  中國人被設(shè)計(jì)得膽小如鼠,一聽到槍響立刻跪地求饒。盡管如此,凱恩、林奇還是可以在游戲者的操控下,將他們隨意殺死。殺人后,房間里大到電視機(jī)、小到瓶瓶罐罐,都可以用槍打壞。

  華人角色均為負(fù)面 律師稱不能容忍

  對(duì)上述游戲內(nèi)容,劉琳十分氣憤。他認(rèn)為,這款游戲貶損了上海這座中國繁華都市的聲譽(yù)。

  “了解中國、來過中國的外國人是少數(shù),更多的人是通過電影、電視等文化途徑了解中國。游戲設(shè)計(jì)者將上海這座城市設(shè)計(jì)得如此破敗,很容易讓人誤以為這是中國城市的真實(shí)寫照?!?/p>

  他說,自己最不能容忍的是中國人在游戲中的整體負(fù)面形象?!斑@款游戲里的中國人,不是黑幫,就是和黑幫沆瀣一氣的警察,再有就是膽小懦弱、可隨意殺戮的平民。據(jù)玩過這款游戲的網(wǎng)友介紹,《凱恩與林奇2:伏天》里沒有正面的中國人物!”

  “我作為一名律師,有權(quán)利也有義務(wù)揚(yáng)中國人的民族氣節(jié),替中國人維權(quán)!”他說。

  起訴游戲商 律師欲討回國人尊嚴(yán)

  他決定以個(gè)人名義,到大興法院起訴游戲設(shè)計(jì)者愛歐互動(dòng)股份公司(IO Interactive)及史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、賠禮道歉、消除影響、恢復(fù)名譽(yù),賠償精神損害撫慰金1萬元。

  起訴的案由是“一般人格權(quán)糾紛”。

  劉琳認(rèn)為,被告制作、發(fā)行上述游戲,嚴(yán)重侵害了中國人民的尊嚴(yán),藐視我國社會(huì)公德,損害了我國社會(huì)公共利益和公序良俗。雖然被告在游戲中沒直接侵犯其本人的民事權(quán)利,但侵犯了他作為一名中國人的公民人格權(quán),所以他有權(quán)起訴。

  之所以選擇向大興法院起訴,他解釋說,他家住大興,是在家里的電腦上看到相關(guān)游戲內(nèi)容的,而根據(jù)民事訴訟法規(guī)定,侵權(quán)案件由侵權(quán)行為發(fā)生地的法院管轄。

  同時(shí)涉外民事關(guān)系法律適用法也規(guī)定,涉外的人格權(quán)案件,適用權(quán)利人經(jīng)常居所地的法律。

  法院起訴

  “在理論上每個(gè)中國人都有權(quán)起訴”

  今天上午11點(diǎn),劉琳和記者一起來到大興法院遞交訴狀。

  去往法院的途中劉琳激動(dòng)地說:“理論上,每個(gè)認(rèn)為這款游戲侵犯了自己的民族感情的中國人,都有權(quán)起訴?!?/p>

  “如果我勝訴了,就會(huì)形成判例,之后起訴的人也將獲得勝訴。巨大的賠償金,將是對(duì)外國公司出品‘辱華’游戲的有力懲戒!”劉琳說。

  他告訴記者,為了準(zhǔn)備訴訟,五一假期他推掉了所有應(yīng)酬,全力搜集證據(jù)、研究法條。

  辦理起訴手續(xù)時(shí)記者看到,劉琳準(zhǔn)備的訴訟證據(jù),主要包括游戲截圖,以及證明該游戲系被告設(shè)計(jì)、銷售的資料。

  截至記者發(fā)稿時(shí),法院仍在審查材料,未決定是否受理。

  記者發(fā)現(xiàn)

  辱華游戲設(shè)計(jì)公司有“日本血統(tǒng)”

  經(jīng)過多方了解記者得知,《凱恩與林奇2:伏天》的設(shè)計(jì)者IO Interactive,是一家丹麥的游戲工作室,2009年被著名的日本老牌游戲廠商Square Enix(成名作包括“最終幻想”系列等)收購,有了“日本血統(tǒng)”。

  據(jù)媒體報(bào)道,收購?fù)瓿珊?,Square Enix 專門為IO Interactive追加了投資。

  “凱恩與林奇”有兩代游戲。前作《凱恩與林奇:死人》發(fā)布于2007年,而這款游戲的背景是被架空的,并不像第二作這樣完全在某一座城市里展開。

  而《凱恩與林奇2:伏天》發(fā)布于2010年8月,即在IO Interactive被日本廠商收購之后。

  國外銷量近百萬 成為日本廠商“救命草”

  這款游戲盡管被很多中國網(wǎng)友“聲討”,在國外卻受到了一些人熱捧。

  IGN是國外一家專門對(duì)電子游戲進(jìn)行評(píng)論的著名網(wǎng)站。記者從IGN查詢得知,《凱恩與林奇2:伏天》的綜合評(píng)分為7.0分(10分為滿分)。在苛刻的IGN,7.0分已經(jīng)屬于“good”。

  IGN評(píng)價(jià)說,打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特別的視覺主題風(fēng)格”。

  根據(jù)專門對(duì)電子游戲銷量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的國外網(wǎng)站vgchartz 的記載,至今,《凱恩與林奇2:伏天》的全球總銷量為95萬。在業(yè)內(nèi),一款電子游戲的發(fā)行量達(dá)到百萬大關(guān),已算“熱賣”。

  在“英國銷量排行榜”上,它一度名列榜首,超過了《FIFA 10》、《極品飛車:變速》等知名作品。

  而根據(jù)報(bào)道,日本游戲廠商Square Enix 在2010年4月-12月期間的收益,相比去年同期大跌76.6%。

  收益下跌的主要原因是電子游戲產(chǎn)品整體銷量不高。而《凱恩與林奇2:伏天》成了Square Enix敗局中的“救命稻草”。

  游戲機(jī)廠商說法

  機(jī)器沒在華發(fā)售過不便接受采訪

  《凱恩與林奇2:伏天》對(duì)應(yīng)的游戲機(jī)平臺(tái)分別為PS3(索尼出品的游戲機(jī))和XBOX360(微軟出品的游戲機(jī))。

  “索尼中國”負(fù)責(zé)媒體接待的蔡先生表示,PS3游戲機(jī)沒在中國正式發(fā)售過,市面流通的都是水貨,“由于沒有這塊業(yè)務(wù),我們不了解游戲內(nèi)容的審核問題”。

  隨即,他以公司不了解中國游戲市場(chǎng)為由,拒絕了進(jìn)一步采訪。

  “微軟中國”則郵件回復(fù)稱,XBOX360沒有正式在中國發(fā)售過,對(duì)于游戲軟件內(nèi)容審核的問題,不便發(fā)表任何聲明。

  游戲廠商說法

  IO Interactive:“它就是想象中的樣子”

  日前,記者與IO Interactive 位于丹麥哥本哈根的總部進(jìn)行了聯(lián)系。

  工作人員聽完記者的采訪意圖后立即掛斷了電話,之后再也無法接通。

  根據(jù)海外媒體報(bào)道,IO Interactive 總經(jīng)理 Niels Jorgensen曾這樣評(píng)價(jià)《凱恩與林奇2:伏天》:“現(xiàn)在的作品都太雷同了。它會(huì)給玩家?guī)砩羁逃∠?。這是新的視覺體驗(yàn)。”

  或許,Niels Jorgensen已經(jīng)了解到華人對(duì)它的非議。

  他說:“這是一款令玩家愛恨交加的游戲。我們得到的評(píng)分從1分到9分不等。沒關(guān)系,我喜歡這種通過探索取悅受眾的形式?!?/p>

  新聞發(fā)言人Tom Stratton 也說:“我們對(duì)它非常滿意。它就是我們想象中的樣子?!?/p>

  SquareEnix中國:“游戲沒在中國發(fā)行過”

  Square Enix的日本總部電話始終無法接通。

  隨后,記者與它在中國的子公司——史克威爾艾尼克斯(中國)互動(dòng)科技有限公司取得聯(lián)系。

  這家公司沒有負(fù)責(zé)媒體接待的部門。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),記者才和公司的總務(wù)管理部(音)接上了頭。

  記者提出電話或電子郵件采訪被拒,對(duì)方要求發(fā)送采訪傳真。但記者發(fā)送多次,對(duì)方仍稱沒接收到。記者隨即提出直接到公司采訪,仍被拒絕。

  交涉過程中,記者明顯感到對(duì)方缺少新聞媒體接待經(jīng)驗(yàn),記者用了20分鐘才讓其明白采訪和“要個(gè)說法”是一碼事。

  工作人員最后強(qiáng)調(diào),該公司從未在中國地區(qū)發(fā)行過任何電子游戲機(jī)游戲。關(guān)于北京律師起訴狀中所稱的“辱華”情節(jié),他表示“需要向日本總部核實(shí)”。

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