上海部分街道被描繪得如貧民窟
日商售“辱華游戲”
傳媒教授:應(yīng)重視電子游戲媒介效果
上海街道被描繪得如貧民窟般臟亂,中國(guó)市民可被隨意殺戮……
因?yàn)閷?duì)國(guó)外電子游戲《凱恩與林奇2:伏天》中的內(nèi)容不滿,今天,北京律師劉琳到大興法院起訴游戲設(shè)計(jì)公司,以“侵犯中國(guó)人的人格權(quán)”為由索賠精神損失費(fèi)1萬(wàn)元。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),根據(jù)12年前的規(guī)定,電子游戲機(jī)及其游戲,是禁止進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的。盡管,目前市場(chǎng)上充斥著盜版和水貨。
專家認(rèn)為,市場(chǎng)在一定程度上,是決定著商業(yè)文化輸出的內(nèi)容的。
曾經(jīng)一度泛濫的辱華電影在改革開(kāi)放后銳減,海外電影中正面的中國(guó)元素十年增兩倍多,這原因就在于外國(guó)電影廠商,對(duì)日益龐大且充滿潛力的中國(guó)市場(chǎng)的重視。
律師維權(quán)
游戲背景設(shè)為上海部分街道如貧民窟
今年4月下旬的一天,劉琳在網(wǎng)上看到一個(gè)題為“殺中國(guó)人的游戲”的帖子。
帖子討論的是一款名為《凱恩與林奇2:伏天》(Kane &Lynch 2: Dog Days)的電子游戲機(jī)游戲。游戲背景設(shè)定為當(dāng)今的上海。主人公凱恩是個(gè)殺手,林奇是個(gè)被治愈的精神病人,兩個(gè)人拿著槍,在上海完成各種暴力任務(wù)。
在網(wǎng)友的幫助下,劉琳找到了關(guān)于這款電子游戲的大量截圖,他把截圖給記者看。
游戲伊始,設(shè)計(jì)者非常明確地提示:“Welcome to Shanghai”。東方明珠電視塔、環(huán)球金融中心和黃浦江,都成為游戲背景中的一部分。
但另一方面,游戲畫面整體上色調(diào)陰暗,在一些關(guān)卡,上海被描繪得如同歐美的貧民窟,破敗、臟亂,街道的墻壁上貼滿了“辦證”的小廣告。
游戲中的店鋪、工廠等建筑全部使用中文標(biāo)識(shí),但錯(cuò)字連篇,有的中文標(biāo)識(shí)帶有明顯的貶損之意——“百年大計(jì)、質(zhì)量第一”的建設(shè)口號(hào),被篡改成“百年大計(jì)、進(jìn)度第一、質(zhì)量第二、安全第三”。
上海市民均可被開(kāi)槍隨意殺戮
按照攻略里的介紹,整個(gè)游戲是凱恩、林奇與黑惡勢(shì)力較量的過(guò)程。但記者發(fā)現(xiàn),在相當(dāng)一部分情節(jié)中,大批掛著“滬”字車牌的警車對(duì)凱恩、林奇圍追堵截,兩人對(duì)中國(guó)警察大開(kāi)殺戒。
凱恩與林奇可以進(jìn)入“上海市民”家中。每戶人家的裝修和陳設(shè)都停留在上個(gè)世紀(jì)的八九十年代,且臟亂不堪。
中國(guó)人被設(shè)計(jì)得膽小如鼠,一聽(tīng)到槍響立刻跪地求饒。盡管如此,凱恩、林奇還是可以在游戲者的操控下,將他們隨意殺死。殺人后,房間里大到電視機(jī)、小到瓶瓶罐罐,都可以用槍打壞。
華人角色均為負(fù)面 律師稱不能容忍
對(duì)上述游戲內(nèi)容,劉琳十分氣憤。他認(rèn)為,這款游戲貶損了上海這座中國(guó)繁華都市的聲譽(yù)。
“了解中國(guó)、來(lái)過(guò)中國(guó)的外國(guó)人是少數(shù),更多的人是通過(guò)電影、電視等文化途徑了解中國(guó)。游戲設(shè)計(jì)者將上海這座城市設(shè)計(jì)得如此破敗,很容易讓人誤以為這是中國(guó)城市的真實(shí)寫照?!?/p>
他說(shuō),自己最不能容忍的是中國(guó)人在游戲中的整體負(fù)面形象。“這款游戲里的中國(guó)人,不是黑幫,就是和黑幫沆瀣一氣的警察,再有就是膽小懦弱、可隨意殺戮的平民。據(jù)玩過(guò)這款游戲的網(wǎng)友介紹,《凱恩與林奇2:伏天》里沒(méi)有正面的中國(guó)人物!”
“我作為一名律師,有權(quán)利也有義務(wù)揚(yáng)中國(guó)人的民族氣節(jié),替中國(guó)人維權(quán)!”他說(shuō)。
起訴游戲商 律師欲討回國(guó)人尊嚴(yán)
他決定以個(gè)人名義,到大興法院起訴游戲設(shè)計(jì)者愛(ài)歐互動(dòng)股份公司(IO Interactive)及史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix),要求被告停止侵害、賠禮道歉、消除影響、恢復(fù)名譽(yù),賠償精神損害撫慰金1萬(wàn)元。
起訴的案由是“一般人格權(quán)糾紛”。
劉琳認(rèn)為,被告制作、發(fā)行上述游戲,嚴(yán)重侵害了中國(guó)人民的尊嚴(yán),藐視我國(guó)社會(huì)公德,損害了我國(guó)社會(huì)公共利益和公序良俗。雖然被告在游戲中沒(méi)直接侵犯其本人的民事權(quán)利,但侵犯了他作為一名中國(guó)人的公民人格權(quán),所以他有權(quán)起訴。
之所以選擇向大興法院起訴,他解釋說(shuō),他家住大興,是在家里的電腦上看到相關(guān)游戲內(nèi)容的,而根據(jù)民事訴訟法規(guī)定,侵權(quán)案件由侵權(quán)行為發(fā)生地的法院管轄。
同時(shí)涉外民事關(guān)系法律適用法也規(guī)定,涉外的人格權(quán)案件,適用權(quán)利人經(jīng)常居所地的法律。
法院起訴
“在理論上每個(gè)中國(guó)人都有權(quán)起訴”
今天上午11點(diǎn),劉琳和記者一起來(lái)到大興法院遞交訴狀。
去往法院的途中劉琳激動(dòng)地說(shuō):“理論上,每個(gè)認(rèn)為這款游戲侵犯了自己的民族感情的中國(guó)人,都有權(quán)起訴?!?/p>
“如果我勝訴了,就會(huì)形成判例,之后起訴的人也將獲得勝訴。巨大的賠償金,將是對(duì)外國(guó)公司出品‘辱華’游戲的有力懲戒!”劉琳說(shuō)。
他告訴記者,為了準(zhǔn)備訴訟,五一假期他推掉了所有應(yīng)酬,全力搜集證據(jù)、研究法條。
辦理起訴手續(xù)時(shí)記者看到,劉琳準(zhǔn)備的訴訟證據(jù),主要包括游戲截圖,以及證明該游戲系被告設(shè)計(jì)、銷售的資料。
截至記者發(fā)稿時(shí),法院仍在審查材料,未決定是否受理。
記者發(fā)現(xiàn)
辱華游戲設(shè)計(jì)公司有“日本血統(tǒng)”
經(jīng)過(guò)多方了解記者得知,《凱恩與林奇2:伏天》的設(shè)計(jì)者IO Interactive,是一家丹麥的游戲工作室,2009年被著名的日本老牌游戲廠商Square Enix(成名作包括“最終幻想”系列等)收購(gòu),有了“日本血統(tǒng)”。
據(jù)媒體報(bào)道,收購(gòu)?fù)瓿珊?,Square Enix 專門為IO Interactive追加了投資。
“凱恩與林奇”有兩代游戲。前作《凱恩與林奇:死人》發(fā)布于2007年,而這款游戲的背景是被架空的,并不像第二作這樣完全在某一座城市里展開(kāi)。
而《凱恩與林奇2:伏天》發(fā)布于2010年8月,即在IO Interactive被日本廠商收購(gòu)之后。
國(guó)外銷量近百萬(wàn) 成為日本廠商“救命草”
這款游戲盡管被很多中國(guó)網(wǎng)友“聲討”,在國(guó)外卻受到了一些人熱捧。
IGN是國(guó)外一家專門對(duì)電子游戲進(jìn)行評(píng)論的著名網(wǎng)站。記者從IGN查詢得知,《凱恩與林奇2:伏天》的綜合評(píng)分為7.0分(10分為滿分)。在苛刻的IGN,7.0分已經(jīng)屬于“good”。
IGN評(píng)價(jià)說(shuō),打高分的原因是“IO Interactive打造了非常特別的視覺(jué)主題風(fēng)格”。
根據(jù)專門對(duì)電子游戲銷量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的國(guó)外網(wǎng)站vgchartz 的記載,至今,《凱恩與林奇2:伏天》的全球總銷量為95萬(wàn)。在業(yè)內(nèi),一款電子游戲的發(fā)行量達(dá)到百萬(wàn)大關(guān),已算“熱賣”。
在“英國(guó)銷量排行榜”上,它一度名列榜首,超過(guò)了《FIFA 10》、《極品飛車:變速》等知名作品。
而根據(jù)報(bào)道,日本游戲廠商Square Enix 在2010年4月-12月期間的收益,相比去年同期大跌76.6%。
收益下跌的主要原因是電子游戲產(chǎn)品整體銷量不高。而《凱恩與林奇2:伏天》成了Square Enix敗局中的“救命稻草”。
游戲機(jī)廠商說(shuō)法
機(jī)器沒(méi)在華發(fā)售過(guò)不便接受采訪
《凱恩與林奇2:伏天》對(duì)應(yīng)的游戲機(jī)平臺(tái)分別為PS3(索尼出品的游戲機(jī))和XBOX360(微軟出品的游戲機(jī))。
“索尼中國(guó)”負(fù)責(zé)媒體接待的蔡先生表示,PS3游戲機(jī)沒(méi)在中國(guó)正式發(fā)售過(guò),市面流通的都是水貨,“由于沒(méi)有這塊業(yè)務(wù),我們不了解游戲內(nèi)容的審核問(wèn)題”。
隨即,他以公司不了解中國(guó)游戲市場(chǎng)為由,拒絕了進(jìn)一步采訪。
“微軟中國(guó)”則郵件回復(fù)稱,XBOX360沒(méi)有正式在中國(guó)發(fā)售過(guò),對(duì)于游戲軟件內(nèi)容審核的問(wèn)題,不便發(fā)表任何聲明。
游戲廠商說(shuō)法
IO Interactive:“它就是想象中的樣子”
日前,記者與IO Interactive 位于丹麥哥本哈根的總部進(jìn)行了聯(lián)系。
工作人員聽(tīng)完記者的采訪意圖后立即掛斷了電話,之后再也無(wú)法接通。
根據(jù)海外媒體報(bào)道,IO Interactive 總經(jīng)理 Niels Jorgensen曾這樣評(píng)價(jià)《凱恩與林奇2:伏天》:“現(xiàn)在的作品都太雷同了。它會(huì)給玩家?guī)?lái)深刻印象。這是新的視覺(jué)體驗(yàn)?!?/p>
或許,Niels Jorgensen已經(jīng)了解到華人對(duì)它的非議。
他說(shuō):“這是一款令玩家愛(ài)恨交加的游戲。我們得到的評(píng)分從1分到9分不等。沒(méi)關(guān)系,我喜歡這種通過(guò)探索取悅受眾的形式?!?/p>
新聞發(fā)言人Tom Stratton 也說(shuō):“我們對(duì)它非常滿意。它就是我們想象中的樣子?!?/p>
SquareEnix中國(guó):“游戲沒(méi)在中國(guó)發(fā)行過(guò)”
Square Enix的日本總部電話始終無(wú)法接通。
隨后,記者與它在中國(guó)的子公司——史克威爾艾尼克斯(中國(guó))互動(dòng)科技有限公司取得聯(lián)系。
這家公司沒(méi)有負(fù)責(zé)媒體接待的部門。幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),記者才和公司的總務(wù)管理部(音)接上了頭。
記者提出電話或電子郵件采訪被拒,對(duì)方要求發(fā)送采訪傳真。但記者發(fā)送多次,對(duì)方仍稱沒(méi)接收到。記者隨即提出直接到公司采訪,仍被拒絕。
交涉過(guò)程中,記者明顯感到對(duì)方缺少新聞媒體接待經(jīng)驗(yàn),記者用了20分鐘才讓其明白采訪和“要個(gè)說(shuō)法”是一碼事。
工作人員最后強(qiáng)調(diào),該公司從未在中國(guó)地區(qū)發(fā)行過(guò)任何電子游戲機(jī)游戲。關(guān)于北京律師起訴狀中所稱的“辱華”情節(jié),他表示“需要向日本總部核實(shí)”。