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國產(chǎn)游戲忙于出海拓展 創(chuàng)業(yè)者稱海外更易賺錢

來源: 2012-01-12 14:21:10

????? 1月12日消息,新年伊始,神雕網(wǎng)絡CEO鄭可便做了個“艱難的決定”:加大在海外市場的推廣力度。

????? 1個月前,神雕網(wǎng)絡首款網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品《熱血武林》登陸臺灣,半月后,傳來數(shù)據(jù)讓鄭可大喜過望:注冊雖只有18000人,但最高在線單組服務器1836人,活躍用戶比超過30%,日均Arpu值超過500。目前《熱血武林》在臺灣開服超過5組。

????? “我們臺灣版本名字叫《武林奇?zhèn)b》,我們在臺灣看到的這些數(shù)字意味著,臺灣單組服務器月收入不低于25萬元,這個數(shù)字預計比國內(nèi)高不少”,1月11日,在北京海淀的辦公室里,鄭可向《北京商報》表示,他計劃在臺灣增開多臺服務器,認真精耕當?shù)厥袌?,他的計劃是:每周在當?shù)匦略?組服務器。

????? 去年憑代理金山《獨孤九劍》而聞名的神雕網(wǎng)絡,只是中國游戲市場的一個縮影。越來越多的企業(yè)都在計劃出海,所不同的,這次忙于出海的是網(wǎng)頁游戲,而不是傳統(tǒng)客戶端游戲。

????? 去年9月,趣游網(wǎng)宣稱月營收突破1億,其中2成收入來自海外市場;《彈彈堂》僅在越南月收入就達數(shù)千萬元。

????? 2011年,國內(nèi)各類人馬搶灘網(wǎng)頁游戲市場。除傳統(tǒng)盛大、巨人、九城等傳統(tǒng)巨頭外,騰訊、百度等大佬也紛紛發(fā)力,就連PPS、迅雷、奇虎360等也加入戰(zhàn)團。網(wǎng)頁游戲火拼空前慘烈,出海淘金、“雙腳走路”因此成為部分具備研發(fā)實力的網(wǎng)游企業(yè)的不二選擇。

????? 神雕網(wǎng)絡研發(fā)副總裁劉軍介紹說,進軍海外市場是走出大陸游戲混戰(zhàn)局面的一條有效出路。有研發(fā)實力的網(wǎng)游企業(yè)更容易在這領域獲得成功。以《熱血武林》為例,如果沒有長達兩年的研發(fā),光靠代理根本無法想象出海之路。

????? 鄭可介紹說,神雕網(wǎng)絡自主研發(fā)游戲出海只是開始。未來他還計劃進入馬來西亞韓國和日本等海外市場,“至于大陸市場,下階段我們會正式發(fā)力?!卑雮€月前,神雕也啟動了該款游戲在大陸的運營,但他承認,由于海外市場的驚喜,他在大陸并未全力以赴。

????? 數(shù)據(jù)顯示,當前網(wǎng)頁游戲市場涌現(xiàn)的平臺公司已超過130家。盡管競爭劇烈,但相比傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游市場依然更具潛力。騰訊去年《七雄爭霸》單款網(wǎng)頁游戲輕松突破60萬在線,整體市場年增長超過100%,此外,Zynga上市深化和社交平臺的興起,也在催熟這個產(chǎn)業(yè)的高速成長。

????? 鄭可預測說:目前海外市場相比國內(nèi)更有挖掘空間。他預估《熱血武林》在臺灣地區(qū)月營收可超1000萬元。以此計算,該游戲可進入當?shù)鼐W(wǎng)頁游戲前五名,我們的目標是向去年熱門網(wǎng)頁游戲《神仙道》看齊。

????? 不過,鄭可也對國內(nèi)網(wǎng)頁游戲混戰(zhàn)感到擔憂。在他看來,目前快速增長的市場規(guī)模以及相對簡單粗暴的營銷策略,與2005年客戶端游戲市場的混亂極為相似。產(chǎn)品創(chuàng)新及營銷手段創(chuàng)新,以及挖掘細分領域用戶,或是企業(yè)殺出重圍的兩條出路。

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