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傳百度游戲?qū)⒊雠_(tái)新聯(lián)運(yùn)模式 數(shù)十家游戲商接洽

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青島新聞網(wǎng) 2010-10-21 08:45:17 比特網(wǎng) 現(xiàn)有新聞評(píng)論    新聞報(bào)料

??? 比特網(wǎng)(Chinabyte)20日上午,有知情人士向比特網(wǎng)爆料,百度游戲正在醞釀新的聯(lián)合運(yùn)營模式,目的是進(jìn)一步挖掘百度的特殊優(yōu)勢(shì)和資源,為合作伙伴帶來更高的產(chǎn)出。該人士還透露,包括投入的資源、對(duì)合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戲誕生以來最重大的舉措之一,而新模式的重點(diǎn)也將針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營商及個(gè)人開發(fā)者。

  不過該人士并沒有透露太多關(guān)于“舉措”的細(xì)節(jié)。比特網(wǎng)就此線索向一位游戲行業(yè)資深人士求證,對(duì)方表示,一直以來,百度游戲的最大優(yōu)勢(shì)在于百度海量的用戶群和營銷推廣渠道,但被外界忽視的是百度的數(shù)據(jù)挖掘和分析能力,新的聯(lián)運(yùn)模式或許與此有關(guān)。但也有分析人士認(rèn)為,并不自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的百度可能會(huì)加大投入,以曲線道路獲得更多的游戲市場(chǎng)份額。

  據(jù)了解,2008年4月,百度推出游戲頻道之初,即以“聯(lián)合運(yùn)營”定位。2010年初開始,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開放平臺(tái),開始深度切入與游戲廠商的合作,很快吸引了明朝時(shí)代、彈彈堂、傲視天地、商業(yè)大亨、天策、魔力學(xué)堂、飄渺仙劍等游戲進(jìn)駐,其基本合作模式是雙方聯(lián)合運(yùn)營,百度提供用戶、推廣,幫助游戲廠商將產(chǎn)品迅速推向市場(chǎng)并實(shí)現(xiàn)盈利。

  截至目前,百度游戲共有30多款游戲上線,累計(jì)注冊(cè)用戶超過5000萬,活躍用戶大約為3000萬,。盡管中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長有放緩的趨勢(shì),但仍然處于方興未艾的階段。數(shù)據(jù)顯示,2010年中國網(wǎng)游市場(chǎng)營收規(guī)模將達(dá)338.9億元,大大小小的網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)有上千家的規(guī)模。值得注意的是,百度的資源優(yōu)勢(shì)和深度運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)正是很多以研發(fā)為主的網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)所或缺的。

  截至發(fā)稿,百度游戲頻道相關(guān)負(fù)責(zé)人并未對(duì)此消息予以回應(yīng),只表示如果有消息,將第一時(shí)間對(duì)外公布。

  分析人士認(rèn)為,做為可以掌控巨大流量的百度來說,之前沒有進(jìn)入網(wǎng)游本身就是一種失策,隨著百度開始在電子商務(wù)、社區(qū)、以及客戶端方面的大舉蠶食,百度的野心顯然不止于中文的搜索帝國,憑借手頭大量的現(xiàn)金,曲線選擇進(jìn)入利潤巨大的網(wǎng)游市場(chǎng)無疑是李彥宏要走的下一步棋。

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