一個裝有十幾個攝像頭的房間內(nèi),一位全身布滿發(fā)光點的小姑娘正做著彎腰、踢腿等各種動作。一側(cè)電腦上,一個動漫人物隨著她彎腰、踢腿,動作一絲不差。這不是什么游戲,實際上,這個小姑娘正在幫動漫創(chuàng)作者進(jìn)行運動捕捉,她所在的這個名為運動捕捉室的房間,是青島市首個數(shù)字動漫技術(shù)平臺的一部分。11月15日,這個投資2500萬元,經(jīng)過近一年的時間建設(shè)的動漫技術(shù)支撐平臺正式啟用。 “這個平 硬件瓶頸困擾動漫業(yè) 幾個月前,在接受招商周刊“知本家”欄目采訪時,靈鏡當(dāng)家人郭磊曾告訴記者,由于沒有動畫制作硬件,尤其是動作捕捉系統(tǒng)和集群渲染系統(tǒng)的支撐,靈鏡的三維動畫制作一直備受局限。當(dāng)時,他們的動畫大都由動畫師一幀一幀地畫出來,或者到北京、深圳等地制作,耗時耗力。 以動作捕捉系統(tǒng)為例。如果不借助這套系統(tǒng),一個動畫師一個月只能畫出幾秒鐘的動作,而使用這套系統(tǒng),一天就可以捕捉幾十分鐘,效率可大大提高。 集群渲染系統(tǒng)更是如此。三維動畫片的制作,通常是首先由設(shè)計人員使用專業(yè)軟件在計算機(jī)上建立三維模型,再由大型計算機(jī)集群進(jìn)行“渲染”。所謂渲染,包括著色和轉(zhuǎn)換,是三維動畫制作中最耗時間和計算的過程。這個過程究竟有多復(fù)雜?以大家都熟悉的《玩具總動員》為例,如果僅使用一臺電腦(單一處理器),這部長達(dá)77分鐘的影片的渲染時間將會是43年。而采用集群渲染系統(tǒng),只需要80天。 “我們也想過自己購買這些硬件設(shè)施,但整套設(shè)備需要花費上千萬元。像我們這樣起步不久的企業(yè),根本負(fù)擔(dān)不起?!碑?dāng)時,郭磊深為苦惱。 這種狀況同樣也困擾著青島市其他的動漫企業(yè)。目前,青島有從事動漫游戲、影視動畫、多媒體設(shè)計企業(yè)30多家,共有6部近300集動畫原創(chuàng)作品正在開發(fā)。 “由于在實際設(shè)計開發(fā)過程中沒有專業(yè)的技術(shù)支撐平臺供企業(yè)使用,動漫企業(yè)的作品普遍水平較低,與廣闊的市場空間形成了強(qiáng)烈反差,不能形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。”青島軟件園有關(guān)人士表示。 |