成就盛大(SNDA.NDQ)CEO陳天橋中國首富地位的網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》,昨日開始免費。玩家無須支付游戲點卡費用即可玩盛大的《傳奇》。據(jù)盛大三季度財報,《傳奇》占總營收35%。
5年前的同一天,陳天橋啟動從韓國開發(fā)商手中買來的運營權(quán),《傳奇》(又稱《傳奇2》、《熱血傳奇》)正式商業(yè)運營,定價每月35元
。
這一當(dāng)時的市場最高價,橫掃中國網(wǎng)游市場,開創(chuàng)了中國創(chuàng)業(yè)史的“傳奇”。
盛大在11月10日公布的三季度財報中稱,《傳奇》已進(jìn)入衰退期,三季度收入為1.55億元,比上一季度下滑33.5%;三季度平均同時在線用戶數(shù)為23.3萬,低于上一季度的38.1萬。受其拖累,盛大財報首次出現(xiàn)營收下滑。
盛大表示,雖然《傳奇》一般的游戲項目免費,但盛大提供的闖天關(guān)、鍛造、商城等其他增值應(yīng)用服務(wù)仍需付費。盛大還保留了一定的服務(wù)器進(jìn)行收費服務(wù),與電信運營商的分成條款不變,仍按照注冊人數(shù)分成,對渠道商的影響也不大。盛大預(yù)計,《傳奇》免費后,未來同時在線用戶數(shù)量和市場份額會有增長。
“《傳奇》免費,對盛大、對中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)都是一個標(biāo)志性事件!惫馔ňW(wǎng)游事業(yè)部總經(jīng)理馬曉軼表示,很明顯,盛大的選擇是,保留用戶比保留營收更加重要。
相關(guān)人士表示,《傳奇》進(jìn)入衰退期后,陳天橋面前有兩個選擇。一是依照行業(yè)慣例繼續(xù)堅持運營,直到《傳奇》盈利枯竭。這個選擇的后果是,下一季度在線人數(shù)和營收繼續(xù)下滑,必然影響到盛大在資本市場的表現(xiàn)。二是轉(zhuǎn)向免費,向資本市場作出姿態(tài),以免費換取在線人數(shù)的增長和市場份額的擴(kuò)大。同時,將主要精力轉(zhuǎn)向休閑游戲和互動娛樂領(lǐng)域,全力推動轉(zhuǎn)型成功。
馬曉軼表示,盛大不是第一家采取免費網(wǎng)游策略的運營商,之前也有小運營商這樣做過。如果用戶數(shù)增長迅速,增值服務(wù)和更多廣告業(yè)務(wù)應(yīng)該能夠維持運營成本。但此舉畢竟造成營收缺口,盛大下一季度的營收肯定會受影響。未來盛大的機(jī)會是,其他新游戲的引入和家庭互動娛樂戰(zhàn)略的成功。
事實上,《傳奇》并不是盛大第一款免費的MMORPG(多人在線角色扮演游戲)。11月24日,盛大宣布推出不久的《夢幻國度》全服務(wù)器永久免費。
“連續(xù)宣布網(wǎng)游免費,盛大已釋放出戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的強(qiáng)信號!碧炻(lián)世紀(jì)總裁朱威廉說。目前,盛大不僅正在進(jìn)行網(wǎng)游運營和渠道的轉(zhuǎn)型,把網(wǎng)游運營權(quán)下放,實行區(qū)域化運營,整個公司也進(jìn)入向互動娛樂轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵階段。盛大正推出針對數(shù)字家庭的產(chǎn)品“易寶”,“盒子”也在試銷。
《傳奇》免費帶來的用戶是否會直接促進(jìn)互動娛樂戰(zhàn)略?朱威廉認(rèn)為,《傳奇》的用戶群主要在二三級城市,大多是一些低端玩家。盛大不會將這些玩家向“盒子”平臺轉(zhuǎn)移,因為“盒子”的市場定位比較高。但盛大可以將《傳奇》放到盒子上,吸引其他用戶。
網(wǎng)游產(chǎn)品也已到了更新?lián)Q代的階段。朱威廉表示,明年一季度,以3D游戲為主的下一代MMOPRG將成為市場主流,休閑游戲也將迅速崛起。
新浪網(wǎng)游總監(jiān)王寧表示,盛大此舉對中小網(wǎng)游企業(yè)的壓力很大。但MMORPG網(wǎng)游具有特殊性,相比用戶投入的時間和上網(wǎng)費用,點卡的投入是比較小的。用戶如果不喜歡一款游戲的內(nèi)容,不管收費政策如何,都很難招攬用戶,因此對其他大廠商的影響并不大。
孫琎
責(zé)任編輯:屠筱茵