奧斯卡最佳影片難敵《勁爆美式足球2004》
最近公布的調(diào)查結(jié)果顯示,去年美國大學在校生中有70%的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)保守估算,《勁爆美式足球2004》的普通玩家今年將花費100小時來掌握游戲的攻略。研究報告總結(jié)說:“電腦游戲、電視游戲和在線游戲已經(jīng)完全融入了大學生的日常生活。游戲成
了美國人成長歷程中的一部分!
事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力不斷增強。業(yè)內(nèi)權(quán)威人士認為,網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起,其意義不僅僅是價值數(shù)十億美元的營業(yè)額和利潤率,還要看到,由于人們正把越來越多的時間和金錢從其他娛樂消費選擇如電影、電視甚至雜志轉(zhuǎn)移到游戲上,因此這種游戲已經(jīng)開始在文化領(lǐng)域占據(jù)上風。據(jù)市場調(diào)查,今年每個美國人平均用80小時玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而在1997年人們玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間還不足現(xiàn)在的一半,至于DVD和錄像帶租賃業(yè)務(wù)則更是相形見絀。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)商正準備把這一現(xiàn)實轉(zhuǎn)化為自己的經(jīng)營優(yōu)勢。
長期以來,人們一直認為網(wǎng)絡(luò)游戲只不過是娛樂業(yè)中的玩具部門而已,而如今網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)嶄露頭角。在好萊塢,一股潮流正蔚然成風。電影制片廠和唱片公司在啟動新項目之前都要確保自己已經(jīng)得到游戲公司的鼎力相助。管理層人士紛紛參與到所謂的互動娛樂工作中。技術(shù)行業(yè)也開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。諸如索尼、微軟和諾基亞這樣的公司都對網(wǎng)絡(luò)游戲寄予厚望,希望它能在全球范圍內(nèi)帶來滾滾財源。這些公司承諾,要在未來幾年中研制出新一代游戲主機,這種主機將徹底改變游戲給人們帶來的視覺效果和切身感受,而屆時電視和電影將黯然失色。
統(tǒng)計資料顯示,今年1-6月,雅虎游戲站點上總有3萬人在玩桌球。另外,還有數(shù)以千計的人在美國在線、MSN或者是游戲基地游戲站點上玩撲克。今年6月,在互聯(lián)網(wǎng)上訪問游戲門戶網(wǎng)站的人數(shù)超過了3500萬。
跡象表明,當高清晰寬銀幕電視以及多聲道音響系統(tǒng)得到普及后,把這種技術(shù)與游戲主機相結(jié)合,用戶就能享受到具有電影效果的互動游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場的前景已成為商家追逐利潤的動力。索尼和微軟準備在2005年或2006年向市場推出功能超強的娛樂游戲主機。專家認為,如果能全面挖掘這種新型游戲機的潛力,并且在寬帶普及后密切追隨它的發(fā)展步伐,電子藝界的王朝將發(fā)展到一個全新的境界,這種新境界同樣代表著整個電視游戲行業(yè)的發(fā)展前景。(劉林森)