牽手WEF2005
感受最炫電子競技
晚報訊 昨日,2005韓國周組委會表示,即將與島城市民見面的2005中國青島(市南)國際電子競技大賽將帶給市民更多驚喜,這將是一項頂級的國際電子競技賽事,屆時來自韓國、中國及歐美的國際性頂級
選手將在美麗的青島進行對決。按照國際慣例,大賽共設三個比賽項目,即魔獸爭霸、星際爭霸、CS,另外雙足機器人對抗賽將首次登陸島城。
據(jù)悉,電子競技旨在鍛煉和提高參與運動的“真實人”的思維能力、反應能力、心、眼、四肢協(xié)調能力和意志力。另外,電子競技基本上是體育比賽模式,一般10-30分鐘可結束一局比賽。(仇瑰麗)
中國跨出世界第一步
電子競技:已列為體育項目
晚報訊 昨日,記者從2005韓國周組委會了解到,我國已成為世界上第一個將電子競技列為體育競賽項目的國家,也是第一個將電子競技做成國家體育聯(lián)賽的國家。
日前,就在WCG、ESWC、CPL這三大國際賽事在中國進行得如火如荼的時候,由中國體育總局、信息產(chǎn)業(yè)部組織的兩場國內(nèi)賽事CIG和CEG也同時開鑼。據(jù)不完全統(tǒng)計,國內(nèi)目前大大小小的電子競技賽事已經(jīng)超過200個,而相關的企業(yè)不下1000家,而且這個數(shù)字正在以每年50%以上的速度增長。國家體育總局給出的電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技是在網(wǎng)絡游戲基礎上發(fā)展起來的,但它與網(wǎng)絡游戲存在質的區(qū)別。(仇瑰麗)
專家解釋:
電子競技≠網(wǎng)絡游戲
晚報訊 電子競技比賽會不會是正規(guī)化的網(wǎng)絡游戲?對青少年的身心健康將有何影響?昨日,組委會的相關專家表示,電子競技運動有利于培養(yǎng)青少年德智體全面發(fā)展,所以組委會此次要借大賽將電子競技運動從廣義的網(wǎng)絡游戲中,進一步凸顯出來,把它列為體育運動項目進行普及和提高。
電子競技運動與網(wǎng)絡游戲有何不同?電子競技運動從本質上來說是體育,只不過表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以信息技術為核心的各種軟硬件和所營造的環(huán)境來進行的。所以激烈的對抗和競爭是電子競技運動的主要特點,是通過電腦硬件軟件、網(wǎng)絡、鼠標、鍵盤這些作為器械進行的人和人之間的對抗。它有統(tǒng)一的競賽規(guī)則,并且在這樣的規(guī)則要求下,進行公開、公平、公正的比賽。而網(wǎng)絡游戲在本質上來說是娛樂游戲,在虛擬環(huán)境當中追求感受為目的的模擬和角色扮演,從體驗中、感受中、和虛擬角色的扮演中享受樂趣,得到娛樂。
另外,通過公開、公正、公平的選拔,代表中國參加世界大賽,能培養(yǎng)青少年為國爭光的榮譽感和責任感。所以說,電子競技不是打電子游戲。電子競技的未來會很精彩。ǔ鸸妍悾