本報記者李魏
被人接受、喜愛的動漫,能夠被廣泛認(rèn)可的形象和內(nèi)容又是通過何種路徑得以產(chǎn)生?我們在日、韓動漫業(yè)大國成功的經(jīng)驗(yàn)中找到了答案:暗藏著的一條動漫產(chǎn)業(yè)鏈
青島動漫產(chǎn)業(yè)“野心試水”
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sp; 如果說2003年,中國電視藝術(shù)家協(xié)會、文化部聯(lián)辦的中國卡通產(chǎn)業(yè)論壇(CCIF),市博物館首次推出的動漫展,二者在青島的幾乎同期舉辦,對于這座還未有絲毫動漫產(chǎn)業(yè)化先兆的城市而言,尚顯得風(fēng)過無痕、波瀾不驚的話,那么兩年后的2005年,在市博舉行的第三屆青島動漫展上,我們不僅得以看到先遣致力于動漫產(chǎn)業(yè)主體制作環(huán)節(jié)的青島動漫企業(yè)代表,而且觸摸到了一條雖不成形卻意圖清晰的青島動漫產(chǎn)業(yè)鏈,這是似乎置身局外的主辦方———市博物館,努力試圖呈現(xiàn)的青島動漫的產(chǎn)業(yè)化基礎(chǔ)構(gòu)架。
漫迷狂歡向產(chǎn)業(yè)聚合的轉(zhuǎn)軌
“青島從不缺少動漫迷,但是,跟國內(nèi)整體的大環(huán)境一樣,青島沒有動漫產(chǎn)業(yè),只有動漫圈子!边@是7月21日青島第三屆動漫展開幕前,一名署名小艾的本土動漫繪手在接受記者采訪時所下的斷語。
在小艾和青島為數(shù)不多的具有一定專業(yè)素質(zhì)的原創(chuàng)繪手看來,青島動漫展更多是漫迷的狂歡節(jié)日,原創(chuàng)的專業(yè)力量為熱衷于COSPLAY(動漫人物造型模仿)的社團(tuán)組織的秀場所遮蔽(青島現(xiàn)有社團(tuán)組織已由兩年前的兩三個發(fā)展到50余個,而其中一半以上仍為COSPLAY社團(tuán)),所謂產(chǎn)業(yè)的芳蹤不過是位處產(chǎn)業(yè)鏈末端的動漫周邊產(chǎn)品的群體性消費(fèi)。
而第三屆動漫展令漫迷抑或來自本土和國內(nèi)的專業(yè)繪手都備感意外的是,三個具有一定規(guī)模和運(yùn)作實(shí)力的本土專業(yè)動畫制作企業(yè)的橫空出世,聯(lián)袂現(xiàn)身。他們分別是,實(shí)行行業(yè)跨越拓展的中加科技數(shù)字動漫中心,由專業(yè)網(wǎng)站轉(zhuǎn)入動畫設(shè)計制作的星動數(shù)碼科技有限公司和從深圳北上的靈境數(shù)碼媒體科技有限公司。
動漫展的一位具體負(fù)責(zé)人告訴記者,市博物館試圖在漫迷狂歡的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)動漫展的產(chǎn)業(yè)訴求,在展覽部分實(shí)現(xiàn)青島動漫產(chǎn)業(yè)從人才教育培訓(xùn)到原創(chuàng)、到設(shè)計、到生產(chǎn)制作、再到周邊產(chǎn)品的開發(fā)、交易等由各環(huán)節(jié)所屬企業(yè)組成的完整的產(chǎn)業(yè)鏈接。
與其說產(chǎn)業(yè)化的訴求是博物館意圖實(shí)現(xiàn)青島動漫產(chǎn)業(yè)聚合的野心試水,毋寧說這實(shí)際正是青島動漫產(chǎn)業(yè)自行發(fā)展推進(jìn)的必然結(jié)果。
遺憾的是,目前這一本土動漫的產(chǎn)業(yè)化“自覺”雖然在規(guī)模上較之兩年前顯著擴(kuò)容,卻還并未形成各環(huán)節(jié)真正的產(chǎn)業(yè)鏈接。全新介入的核心動漫制作企業(yè)正處于原創(chuàng)能量的積聚期;以萊陽農(nóng)學(xué)院的動畫專業(yè)為代表的高校與企業(yè)之間的人才對接仍是空白;和國內(nèi)大部分城市一樣,方興未艾的動漫周邊店除了自產(chǎn)自銷原創(chuàng)書簽,仍以經(jīng)營日韓動漫周邊產(chǎn)品作為主打;諸如貓小樂、單偉等本土動漫名家的專業(yè)工作室,仍局限于投入少資金回流快的印刷品紙媒……
顯然,城市動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化鏈接絕非倚靠一處公益文化設(shè)施和它所力撐的每年一度的本土動漫展就能夠?qū)崿F(xiàn)。
兼具利誘與愿景的產(chǎn)業(yè)契機(jī)
然而產(chǎn)業(yè)聚合的力量的確不可遏制。繼中加科技數(shù)字動漫中心和星動數(shù)碼科技有限公司分別于去年和今年上半年在市南軟件園落戶之后,靈境數(shù)碼媒體科技有限公司也將于八九月間入駐軟件園。動畫制作企業(yè)的集群化趨勢已使青島動漫產(chǎn)業(yè)突然興起的事實(shí)十分明朗。
實(shí)際不僅青島,蘇州業(yè)已開始打造漸趨成熟的動漫產(chǎn)業(yè)基地,并與上海、杭州聯(lián)手,確立了發(fā)展長江三角洲動漫產(chǎn)業(yè)三角地帶的愿景,杭州則更是將動漫作為城市重點(diǎn)扶持的產(chǎn)業(yè)增長點(diǎn)。
就國內(nèi)的大氣候而言,尚處于起步階段的中國動漫產(chǎn)業(yè),由于自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,主要以引進(jìn)、加工、代理運(yùn)營為主,如今這一主導(dǎo)市場模式同樣遭遇了來自人力成本相對較低的印度、越南等國的沖擊,導(dǎo)致香港、深圳等動漫加工重地的衰退與重新洗牌。與此同時,一系列國家相關(guān)政策出臺,用以大力發(fā)展和扶持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè),其中最為直接的包括:增設(shè)少兒動畫頻道、擴(kuò)大少兒節(jié)目中動畫的播出時間和數(shù)量,同時要求國產(chǎn)動畫片與引進(jìn)動畫片每季度播出比例不低于6:4。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士按國際動畫產(chǎn)業(yè)的一般規(guī)律估算,完成每年需要的國產(chǎn)動畫片26萬分鐘的總投資,則存在著大約150億元動畫片相關(guān)產(chǎn)品收入的市場規(guī)模。如是利潤空間對企業(yè)的誘惑力可想而知。
政府對國產(chǎn)動畫業(yè)施行的“幼稚產(chǎn)業(yè)保護(hù)”傾斜政策,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)正在迎來迅速發(fā)展的契機(jī),而即便還沒有任何地方產(chǎn)業(yè)傾斜政策出臺的青島,也正面臨這一實(shí)現(xiàn)資源重整、產(chǎn)業(yè)鏈接的前所未有的發(fā)展契機(jī)。
“靈境數(shù)碼”的首席技術(shù)官告訴記者,靈境要從深圳遷址青島,其中一個主要動因是青島“帆船之都”和“影視之城”兩大城市品牌的打造。郭磊和他的團(tuán)隊將在青島創(chuàng)作完成群體的理想之作———中國首部三維數(shù)字動畫電影,而這部電影的主題,將是帆船,“青島將為這部電影提供更多的素材支持。影視之城的定位將會聚集相當(dāng)一批與動畫相關(guān)的技術(shù)人才,這是目前團(tuán)隊最需要的,同時也會提供更多值得參與的電影特效項目。”
公司成立于今年3月的星動數(shù)碼同樣看重的是青島的未來發(fā)展機(jī)遇,他們利用原創(chuàng)動畫片《動漫島》中的主人公設(shè)計制作了2008奧帆賽的城市形象宣傳片和有關(guān)帆船的科普動畫片,不僅如此,以本土工業(yè)名牌產(chǎn)品為創(chuàng)作對象的廣告動畫也正成為公司的另一個主打方向。
青島,似乎是一片更加適宜以動漫原創(chuàng)生產(chǎn)為主打的產(chǎn)業(yè)鏈核心企業(yè)耕耘的處女地。
自我繁殖與鏈接的“人才成品”
然而對于不甘為他人作嫁衣的動漫企業(yè)而言,一切都必須從零開始。前不久在動漫展上三家具有一定規(guī)模和實(shí)力的動漫企業(yè)并非有預(yù)謀地集體亮相,又不約而同地打出了同一個參展主題:人才累積。有人說創(chuàng)意是撬起動漫產(chǎn)業(yè)的支點(diǎn),而動漫創(chuàng)意人才無疑正是位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈最上游的基礎(chǔ)性一環(huán)。
據(jù)了解,2004年全國已有170多家高校開設(shè)了動漫專業(yè),在青島目前雖只有萊陽農(nóng)學(xué)院設(shè)置有專門的動畫專業(yè),卻還有幾所高校已經(jīng)設(shè)有相關(guān)專業(yè)或正準(zhǔn)備開設(shè)相關(guān)課程。但即便如此,人才空缺仍成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約瓶頸。靈境數(shù)碼有關(guān)人員告訴記者,專業(yè)院校的畢業(yè)生很難直接投入設(shè)計工作,有的甚至對基礎(chǔ)性的動畫專業(yè)術(shù)語都知之甚少,這使他們對于高校專業(yè)課程的設(shè)置及教育方式產(chǎn)生極大的懷疑。同樣的問題也曾出現(xiàn)在中國國際動漫節(jié)專門舉辦的動漫人才招聘會上,企業(yè)拋出人才需求的“繡球”,但是人才供求之間的落差很快顯露出來:動漫企業(yè)并不缺普通的電腦制作人員,難覓的是創(chuàng)意設(shè)計人才、營銷策劃人才。
由此得出的結(jié)論是,原創(chuàng)企業(yè)的動漫人才不可能僅靠專業(yè)院系的學(xué)校教育來實(shí)現(xiàn)對接,更不可能像工業(yè)流水線一樣推出一批批的“人才成品”。
于是企業(yè)開始嘗試自己實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計制作和產(chǎn)業(yè)鏈上游人才教育培訓(xùn)之間的鏈接。在此次青島動漫展上,靈境數(shù)碼企業(yè)展臺上就擺放了若干有關(guān)人才招聘和培訓(xùn)的宣傳冊頁,具體闡釋了通過培訓(xùn)使學(xué)員快速進(jìn)入生產(chǎn)制作流程的意圖,并表明了擇優(yōu)錄用的人才選拔原則。首席技術(shù)官郭磊表示,企業(yè)甘愿自行投入師資、設(shè)備等進(jìn)行有針對性的培訓(xùn),這一方式雖然投入巨大,但是無論對于企業(yè)自身發(fā)展抑或整座城市的動漫人才素質(zhì)的提升都是有利無害的。與靈境數(shù)碼不同,中加科技即將采用更加社會化的與高校聯(lián)合辦學(xué)的培訓(xùn)方式,企業(yè)與青大的合作培訓(xùn)意向正在洽談中。如果兩個企業(yè)的培訓(xùn)計劃均告達(dá)成,將會有更多散落民間的社團(tuán)組織成員加入到與企業(yè)相銜接的動漫產(chǎn)業(yè)鏈的“人才成品”序列中。
除此之外,擁有與加拿大的國家級合作項目的“中加”已經(jīng)搭建起了以企業(yè)為核心、集劇本創(chuàng)作、人物設(shè)計、市場發(fā)行于一體的動漫制作平臺,并在7月初舉行了首次動漫交流會,使十余家合作企業(yè)的人才資源得以聚集整合。
中加動漫項目相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,蘇州的動漫企業(yè)雖然較為集中,卻多為以加工生產(chǎn)為主的中小企業(yè),青島的動漫企業(yè)雖少,卻多具有一定規(guī)模和實(shí)力,易形成以項目優(yōu)勢聚合專業(yè)人才的大企業(yè)效應(yīng)。這一優(yōu)勢力量在不久的將來就將得以凸顯。