在廣州的一間網(wǎng)吧里,一個(gè)戴眼鏡的小孩正在玩游戲
電子鴉片流毒無(wú)窮 玩物喪志浪費(fèi)生命 外國(guó)游戲
危害中國(guó)下一代
今年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值將達(dá)到35億元,按游戲月卡一張35元來(lái)算,相當(dāng)于833萬(wàn)多人一年到頭都在玩游戲
聽(tīng)大學(xué)生講述電玩經(jīng)歷
坐在記者面前的小李戴著一副深度近視眼鏡,略有幾分靦腆,言談舉止中流露出很濃的書卷氣。在和記者約定好絕不透露他的真名和學(xué)校后,他講述了自己和一幫同學(xué)被電子游戲耽誤的故事。
小李就讀于一所非常著名的大學(xué),而且上的是很好的專業(yè),全班64人,要么是高考的高分獲得者,要么是保送進(jìn)大學(xué)的尖子生。小李從幼兒園到高中畢業(yè),一直都是用功而聰明的好學(xué)生,高考考了620多分。然而,到大學(xué)畢業(yè)時(shí),全班竟有5人沒(méi)拿到學(xué)位、3人留級(jí)、1人退學(xué)。原因只有一個(gè):打網(wǎng)絡(luò)游戲上癮。
小李說(shuō),他們常常成宿成宿地泡在網(wǎng)吧里,白天一覺(jué)睡到下午,起床后到食堂吃個(gè)晚飯接著往網(wǎng)吧跑。不上課是正常的,上課倒成了稀罕事,甚至有人為了打游戲連期末考試都不參加。按照小李的解釋,大學(xué)生特別容易因?yàn)橥骐娮佑螒蚨膹U學(xué)業(yè)。他說(shuō):“讀小學(xué)中學(xué),你逃課去打游戲,老師馬上會(huì)告訴家長(zhǎng),學(xué)校、家里都會(huì)管的。到了大學(xué),你缺課根本沒(méi)人管;另外,大學(xué)生花錢也比較自由,在網(wǎng)吧里玩一晚上只要5元,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的月卡也就35元,經(jīng)濟(jì)上完全承受得起!睋(jù)小李估計(jì),在理工科大學(xué)生中,大約有10%到20%的人沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲里,其中絕大多數(shù)是男生。
根據(jù)記者在北京多家網(wǎng)吧實(shí)地采訪的情況來(lái)看,大學(xué)周圍的網(wǎng)吧,夜間打電子游戲的主力是大學(xué)生。白天的網(wǎng)吧,情況也令人擔(dān)憂:開(kāi)學(xué)近一個(gè)月了,周一到周五的白天,仍有相當(dāng)數(shù)量的中小學(xué)生不惜逃課,到網(wǎng)吧去玩電子游戲。
電子游戲靠什么讓人上癮
在采訪中,不少老師、家長(zhǎng)和IT界人士對(duì)記者客觀分析了電子游戲的種種利弊。他們的共識(shí)是,電子游戲最大的害處是特別容易讓少不更事的孩子們上癮,因此,很多人稱電子游戲?yàn)椤半娮峪f片”。那么,“電子鴉片”是靠什么讓人上癮的呢?
電子游戲最初就是任天堂那樣的插卡機(jī)和各種掌中機(jī),畫面、聲音簡(jiǎn)單而機(jī)械;隨著電腦的普及,又發(fā)展到了單機(jī)版游戲;當(dāng)網(wǎng)絡(luò)迅速進(jìn)入人們的生活,網(wǎng)絡(luò)游戲以驚人的速度成為當(dāng)今游戲的主流。經(jīng)營(yíng)軟件的王先生告訴記者,和過(guò)去相比,今天的游戲在兩個(gè)方面有了質(zhì)的飛躍:第一個(gè)是游戲畫面的逼真性。新的三維畫面和音響效果可以讓游戲里的一切都和真的一樣,槍、劍、車、建筑、人、怪物、海水、山峰,動(dòng)作的頻率、速度、角度,物體之間的作用結(jié)果……另一個(gè)巨大的變化更為重要,過(guò)去的電子游戲是人和機(jī)器玩,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲基本上是每個(gè)角色背后的人和人在玩。這要比人和機(jī)器玩有意思得多。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,通常都有好幾百人同時(shí)在線,對(duì)抗、合作、恃強(qiáng)凌弱、行俠仗義、欺騙、炫耀、謾罵……都發(fā)生在玩虛擬游戲的人和人之間。
網(wǎng)絡(luò)游戲有無(wú)止境的吸引力
王先生告訴記者,正是在電子游戲的逼真性和網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性設(shè)計(jì)上,國(guó)內(nèi)電子游戲的開(kāi)發(fā)水平比國(guó)外差得太遠(yuǎn),所以現(xiàn)在孩子們玩的幾乎都是外國(guó)游戲。記者在調(diào)查中了解到,現(xiàn)在年輕人玩得比較多的是《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《反恐精英》、《紅色警戒》、《劍俠情緣》等,以韓國(guó)的游戲?yàn)樽疃啵浯问侨毡、歐美的。
玩單機(jī)版游戲最大的愉悅就是贏,要把游戲破掉,打到通關(guān)為止,看看究竟什么樣。用玩家們的話說(shuō),是“享受爆機(jī)的快感”。逼真的游戲還可以讓人產(chǎn)生一種真的去打仗,真的去當(dāng)劍俠的感覺(jué)。像如今非常流行的《反恐精英》,里面的武器和真的一模一樣,什么AK47狙擊步槍、M16標(biāo)準(zhǔn)警槍、M4沖鋒槍、沙漠之鷹重機(jī)槍,連擊發(fā)的感覺(jué)都很逼真,很多孩子們都說(shuō),玩起來(lái)特別過(guò)癮。但爆機(jī)以后,單機(jī)版游戲的吸引力就不大了。
網(wǎng)絡(luò)游戲卻不一樣,它沒(méi)有盡頭。一個(gè)高二學(xué)生告訴記者,打網(wǎng)絡(luò)游戲就是在一個(gè)小社會(huì)里表現(xiàn)自己,所以快感主要來(lái)自于出人頭地:裝備要追求最好的,玩游戲的人叫做極品;地位要做最高的,成百上千的人同時(shí)在線,我要做老大。在網(wǎng)絡(luò)游戲里,永遠(yuǎn)有更值錢的極品裝備;哪怕打到了最頂一級(jí),你還會(huì)發(fā)現(xiàn),竟然還有“轉(zhuǎn)世再來(lái)一遍”的規(guī)則。
電子游戲就是要讓人著迷
記者的一位IT界朋友劉先生說(shuō)得直截了當(dāng):電子游戲就是要讓人著迷上癮的。他解釋說(shuō),現(xiàn)在的電子游戲贏利,主要依靠?jī)煞N方式,一種是賣點(diǎn)卡,一種是和電信商分成。無(wú)論哪種方式,都是玩家玩的時(shí)間越長(zhǎng),游戲商掙的錢越多。
很多網(wǎng)絡(luò)游戲都有點(diǎn)卡,書店、報(bào)亭、小食品店、網(wǎng)吧……到處都能買到,什么10元100點(diǎn)、20元300點(diǎn)的。玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,把點(diǎn)卡的密碼輸進(jìn)相應(yīng)的游戲,就可以獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),就有虛擬的錢可以買裝備。
和電信商分成,就是打網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間越長(zhǎng),上網(wǎng)費(fèi)就越高,游戲商和電信商按協(xié)定來(lái)分打游戲的上網(wǎng)費(fèi)。
為了掙錢,游戲設(shè)計(jì)者一開(kāi)始就安排了許多誘惑,讓游戲者不知不覺(jué)地把時(shí)間耗費(fèi)在游戲中。比如,很多網(wǎng)絡(luò)游戲,哪怕玩家只是在游戲上掛著,什么也沒(méi)做,也能掙點(diǎn)漲分;絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家買的點(diǎn)卡點(diǎn)數(shù)越高,出來(lái)的裝備就越多越高級(jí),打起來(lái)就越過(guò)癮越不容易失敗,在網(wǎng)上呆的時(shí)間就越長(zhǎng)。記者和一家網(wǎng)吧的服務(wù)人員聊天,他說(shuō),有一些晚上在網(wǎng)吧里打電子游戲的人是來(lái)掙錢的,有的小孩白天逃學(xué)來(lái)網(wǎng)吧玩,但是晚上必須回家,他們就花錢雇一些“高手”晚上幫他們接著打下去,掙經(jīng)驗(yàn)值和點(diǎn)數(shù)。雇人一晚上需要50到100元,有些孩子就幾個(gè)人一起雇一個(gè)人。
有一個(gè)數(shù)字可以表明電子游戲,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲是多么讓年輕人浪費(fèi)時(shí)間。國(guó)際數(shù)字公司公布,中國(guó)2003年網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值突破30億元,2004年將達(dá)到35億元。就是說(shuō),按照游戲月卡35元一張來(lái)算,今年我國(guó)玩游戲的人一共要玩掉1億個(gè)月,或者說(shuō),有833萬(wàn)多名中國(guó)人一年到頭都在玩游戲,其中絕大多數(shù)是青少年。用玩物喪志來(lái)形容電子游戲?qū)η嗌倌甑奈:Γ稽c(diǎn)也不過(guò)分。
還沒(méi)有應(yīng)對(duì)電子游戲的良策
采訪中,記者也聽(tīng)到這樣一種說(shuō)法:電子游戲只是游戲,就像撲克、麻將、電影一樣,誰(shuí)要是上癮只能怪他自己。但是,記者接觸的一些老師都堅(jiān)決反對(duì)這種觀點(diǎn)。在北京一所重點(diǎn)中學(xué)當(dāng)班主任的薛老師說(shuō),電子游戲和別的游戲不一樣,它處心積慮地要讓孩子們上癮,商業(yè)目的非常明顯。他說(shuō),為了了解沉迷在游戲里的孩子,自己也曾去網(wǎng)吧玩了幾次,結(jié)果連他都差點(diǎn)打了一個(gè)通宵。老師們都呼吁,要嚴(yán)格執(zhí)行網(wǎng)吧不向中小學(xué)生開(kāi)放的規(guī)定。
一位搞青少年心理研究的老師做了一個(gè)調(diào)查,他發(fā)現(xiàn),很多特別沉迷于電子游戲的孩子在現(xiàn)實(shí)生活中都比較自閉。這些孩子似乎在電子游戲,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里找到了自我,獲得了滿足。但他們?cè)匠磷碓陔娮佑螒蚶,回到現(xiàn)實(shí)生活中就越孤僻、越自閉,形成了一個(gè)惡性循環(huán)。
還有很多教育工作者對(duì)記者說(shuō)了電子游戲在道德、文化上對(duì)孩子的不良影響。電子游戲的規(guī)則是由設(shè)計(jì)者制定的,電子游戲中有不少突破現(xiàn)實(shí)道德規(guī)范的行事原則:比如在韓國(guó)版的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》里,主角可以闖進(jìn)別人家就翻東西,看見(jiàn)自己想要的東西就拿走,而且還會(huì)因此漲分……還有一些游戲受設(shè)計(jì)者自身價(jià)值觀的影響,比如反恐的英雄一定是美國(guó)人的形象等等。在外國(guó)改編版的中國(guó)古典名著游戲里荒唐的事情也很多。三國(guó)游戲里,趙云可以殺死關(guān)羽;水滸游戲里,高俅和林沖也許不是仇人;西游記游戲里,白骨精可以戰(zhàn)勝孫悟空……
由于現(xiàn)在的電子游戲過(guò)于逼真,著迷的孩子又會(huì)花許多時(shí)間泡在游戲里,不成熟的他們完全有可能把虛擬和現(xiàn)實(shí)混為一談,最終把很多東西都信以為真。老師們對(duì)此憂心忡忡。
除了很多關(guān)于取消網(wǎng)吧的呼吁,記者在采訪中沒(méi)有聽(tīng)到什么別的應(yīng)對(duì)電子游戲的良策。一些老師說(shuō),他們也只能和家長(zhǎng)合作,盡量不讓孩子過(guò)多地玩電子游戲。倒是有一些個(gè)例顯示,和孩子事先約定,不影響學(xué)習(xí)就可以玩電子游戲,孩子學(xué)習(xí)時(shí)的注意力高度集中,成績(jī)反而上升了。不過(guò),大多數(shù)老師懷疑這樣的個(gè)例能否作為經(jīng)驗(yàn)來(lái)推廣。
讓記者感慨的是心理學(xué)研究者的建議,他們強(qiáng)調(diào)不要在發(fā)現(xiàn)孩子玩游戲后強(qiáng)行制止,這樣會(huì)刺激孩子的逆反心理,各地都發(fā)現(xiàn)有因此而釀成的悲劇。他們認(rèn)為,和孩子們好好談,或者轉(zhuǎn)移他們的注意力要更好些。從成長(zhǎng)的角度看,他們的意見(jiàn)是,在孩子對(duì)游戲和現(xiàn)實(shí)還不能分得很清楚時(shí),盡量延緩他們接觸電子游戲的時(shí)間。當(dāng)他們有了一定免疫力的時(shí)候,“電子鴉片”的作用可能就不那么強(qiáng)了。(記者
程剛)
特約編輯 徐新勝