“悟空經(jīng)濟(jì)學(xué)”:一款3A游戲帶來什么?
“悟空經(jīng)濟(jì)學(xué)”:一款3A游戲帶來什么?
這幾天,攪動游戲圈、社交網(wǎng)絡(luò)乃至A股市場的竟然是一只“猴子”。
8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,在線玩家迅速突破百萬,登頂Steam等游戲平臺全球榜,瑞幸聯(lián)名等相關(guān)話題頻上熱搜,甚至有公司放假讓員工進(jìn)行游戲體驗(yàn),與游戲沾點(diǎn)邊的概念股更是全線大漲。
《黑神話:悟空》游戲宣傳圖。
4年前,《黑神話:悟空》推出第一個預(yù)告片時,3A大作還是國外公司的專屬,只有少數(shù)游戲迷關(guān)注這款國產(chǎn)游戲。誰也不會想到,如今《黑神話:悟空》的“出圈”,能夠上升到游戲工業(yè)化、文化輸出的高度,甚至有外媒稱之為中國游戲業(yè)“里程碑”。
填補(bǔ)國內(nèi)3A游戲空白
談到《黑神話:悟空》,很多人會用“國內(nèi)真正意義上的第一款3A游戲”來形容。
在游戲圈以外,3A游戲或許是一個相對陌生的名詞。其實(shí),3A游戲就是指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、資源投入多的單主機(jī)游戲,典型的代表包括法國育碧公司的《刺客信條》、日本任天堂的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等,開發(fā)成本可達(dá)上億美元,游戲平臺為電腦以及PS5、Switch等游戲主機(jī)。
以《黑神話:悟空》為例,整體游戲時長20個小時以上,每小時的開發(fā)成本為1500萬元到2000萬元,如果從2018年立項(xiàng)算起,意味著用6年時間花費(fèi)3億到4億元開發(fā)一個游戲,而且還要建立一個研發(fā)、運(yùn)營、營銷的完整工業(yè)化體系,包括一大批開發(fā)者、內(nèi)容策劃、美工、建模程序員等。
在此之前,國內(nèi)游戲公司大多專注于成本低、回報快的手游和網(wǎng)游,而大制作的單主機(jī)游戲鮮有人問津。
游戲科學(xué)公司CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥此前接受媒體采訪時表示,在國外單主機(jī)游戲起步之時,國內(nèi)消費(fèi)能力和技術(shù)水平有限。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時代后,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速成為主流消費(fèi)習(xí)慣,單主機(jī)游戲因此被視為小眾游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)意愿不強(qiáng)。近十年,中國人的消費(fèi)水平和個性化消費(fèi)需求不斷提升,對游戲產(chǎn)品提出更高要求。在技術(shù)層面,市面上逐漸成熟的開發(fā)工具也可以支撐一款比肩國際一流水準(zhǔn)的產(chǎn)品面世。
《黑神話:悟空》的成功之處不僅在于填補(bǔ)國內(nèi)3A游戲空白,還在于對傳統(tǒng)文化題材的挖掘。游戲以西游記為背景講述了一段全新的故事,玩家扮演的“天命人”具有變身術(shù)、定身術(shù)、棍法等神通和武藝,在充滿危險與驚奇的西游之路上探尋昔日傳說的真相。和《刺客信條》系列中完整建模巴黎圣母院等歐洲古建筑一樣,《黑神話:悟空》采用空間計(jì)算等技術(shù),捕獲山西玉皇廟、重慶大足石刻等歷史古剎和文物古籍元素,許多國外玩家第一次通過游戲深度接觸中國神話故事和傳統(tǒng)文化。
作為一名游戲相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者,青島車門網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人于祥仁第一時間體驗(yàn)了這款游戲。“《黑神話》使用了虛幻引擎5開發(fā),畫面表現(xiàn)相當(dāng)出色,但我個人認(rèn)為最出色的點(diǎn)在于整體場景環(huán)境及角色建模等充滿了東方神韻,這相當(dāng)不易。另外,游戲科學(xué)公司對大家所熟知的西游記故事進(jìn)行了全新解讀,在保留原作精髓的同時又加入了‘黑神話’的風(fēng)格,使得玩家對這款游戲的劇情故事既熟悉又充滿了新鮮感。”他說。
“游戲+”帶火眾多行業(yè)
一款游戲承載了如此多的話題并不多見,玩家看到的是娛樂性,企業(yè)看到的是商業(yè)價值,地方部門看到的則是文旅流量。
根據(jù)公開信息,《黑神話:悟空》全平臺銷量超450萬份,銷售額超15億元,玩家的購買力可見一斑。該游戲共四個發(fā)售版本,分別是售價268元的數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)版、328元的數(shù)字豪華版、820元的實(shí)體豪華版和1998元的實(shí)體收藏版。其中,實(shí)體版均已售罄,原價1998元的實(shí)體收藏版在二手交易平臺更是被炒到了5000元左右。“現(xiàn)在被炒到天價了,等熱度退了再看看?!鄙磉呌信笥堰@樣感慨。
它的熱度之高也讓游戲產(chǎn)業(yè)的含金量被更多人看見——經(jīng)歷高速發(fā)展的中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到達(dá)拐點(diǎn),騰訊《王者榮耀》、米哈游《原神》等多款作品在海外市場取得巨大成功,中國游戲出海的影響力不斷增加。
《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來明顯增量。華泰證券研報認(rèn)為,《黑神話》或?qū)⒀堇[爆款邏輯,而國產(chǎn)3A游戲獲得全球玩家認(rèn)可,對中國游戲市場具有里程碑意義。
與此同時,《黑神話:悟空》亦帶火了A股,利好包括游戲開發(fā)、出版發(fā)行、游戲硬件在內(nèi)的相關(guān)概念股,海信視像、雷神科技等青島上市公司股價一度上漲。
體驗(yàn)電影級的游戲畫面,顯示設(shè)備必不可少。早在今年4月,海信電視官宣成為該游戲的全球官方合作伙伴,推出官方定制電視和官方合作顯示器。特別是海信100寸大屏電視,為玩家?guī)順O致的視覺沖擊,解鎖高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。游戲?qū)C配置的高需求,推動了電競主機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等市場發(fā)展。主業(yè)為電競筆記本、臺式機(jī)的雷神科技,在8月20日當(dāng)天股價大漲12.84%。
《黑神話:悟空》的熱度還外溢到了文旅行業(yè)。該游戲在創(chuàng)作過程中,大量采用了各地文物古建作為游戲場景的原型,36個取景地里山西就占了27個,包括臨汾隰縣小西天、忻州五臺山佛光寺等著名古建筑。旅游平臺攜程和飛豬的數(shù)據(jù)都顯示,山西景區(qū)的搜索量和訂單量出現(xiàn)明顯增長。因?yàn)闈撛诘淖择{游利好,山西高速股價連續(xù)兩天上漲。
山西、重慶、襄陽等取景地已借勢展開傳播。山西文旅發(fā)布宣傳片,為游戲預(yù)熱的同時宣傳當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)。重慶大足區(qū)在新聞發(fā)布會上表示將做大做靚“石刻聯(lián)動”,讓大足石刻走下崖壁,與國際對話、向世界邀約。襄陽文旅也發(fā)布宣傳片《黑神話:襄陽》,歡迎“天命人”到襄陽看看。
“《黑神話》在各省市多個景點(diǎn)取景,復(fù)刻了二十四諸天造像等‘名場面’,‘游戲+文旅’的結(jié)合,讓這款游戲不僅是3A大作,還是5A級景區(qū)體驗(yàn),游戲產(chǎn)品帶動當(dāng)?shù)匚穆卯a(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來愿景正在逐步實(shí)現(xiàn)?!庇谙槿时硎尽#ㄇ鄭u日報/觀海新聞記者周曉峰)
“悟空經(jīng)濟(jì)學(xué)”
1 游戲工業(yè)化
●用6年時間花費(fèi)3億到4億元開發(fā)一個游戲,填補(bǔ)了國內(nèi)3A游戲空白
●逐步建立起一個研發(fā)、運(yùn)營、營銷的完整工業(yè)化體系,包括開發(fā)者、內(nèi)容策劃、美工、建模程序員等
2 消費(fèi)觀念
●中國人的消費(fèi)水平和個性化消費(fèi)需求不斷提升,對游戲產(chǎn)品提出更高要求,促成中國游戲公司不再只專注于成本低、回報快的手游和網(wǎng)游
3 中國文化
●在游戲劇情方面,對大家所熟知的西游記故事進(jìn)行了全新解讀,在保留原作精髓的同時又加入了“黑神話”的風(fēng)格
●在游戲畫面方面,整體場景環(huán)境及角色建模等充滿了東方神韻,其中采用了空間計(jì)算等技術(shù),捕獲山西玉皇廟、重慶大足石刻等歷史古剎和文物古籍元素
●在游戲傳播方面,許多國外玩家第一次通過游戲深度接觸中國神話故事和傳統(tǒng)文化
4 文旅流量
●“游戲+文旅”的結(jié)合,讓這款游戲不僅是3A大作,還是5A級景區(qū)體驗(yàn)
●臨汾隰縣小西天、忻州五臺山佛光寺等取景地,迎來一波旅游搜索量和訂單量
●山西、重慶、襄陽等地已借勢展開文旅傳播,宣傳當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)
5 商業(yè)價值
●利好游戲開發(fā)、出版發(fā)行、游戲硬件等行業(yè)
●海信電視是該游戲的全球官方合作伙伴,推出了官方定制電視和官方合作顯示器。特別是海信100寸大屏電視,可以為玩家?guī)順O致的視覺沖擊,解鎖高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)
●游戲?qū)ε_式電腦配置的高需求,推動了電競主機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤、手柄等市場發(fā)展,主業(yè)為電競筆記本、臺式機(jī)的雷神科技,在8月20日當(dāng)天股價大漲12.84%